Pourquoi convertir MAX en FBX ?
FBX est le format d'échange standard accepté par Blender, Maya, Unreal Engine, Unity et Cinema 4D, dont aucun ne peut ouvrir directement le .max. La conversion en .fbx vous permet de déplacer la géométrie, les matériaux, les caméras, les lumières et les images clés d'animation dans n'importe lequel de ces pipelines.
Comment convertir MAX en FBX
3ds Max (3D Studio Max) EASIEST
Ouvrez la scène .max avec Fichier > Ouvrir, puis allez dans Fichier > Exporter, choisissez Autodesk FBX (*.fbx) et cliquez sur Enregistrer. Un essai gratuit de 30 jours et des licences gratuites pour étudiants/enseignants sont disponibles.
PolyTrans|CAD+DCC APP
PolyTrans peut lire les fichiers .max et les convertir en .fbx dans le cadre d'un pipeline de traduction CAO/DCC professionnel.
Programmes qui convertissent MAX
À propos de ces formats
Un fichier .max est un fichier de scène natif pour Autodesk 3ds Max, stockant un projet 3D complet - géométrie, matériaux, lumières, caméras et animation. Seul 3ds Max lui-même (Windows,…
Ouvrir les détails de .MAX →Un fichier FBX est un modèle ou une scène 3D au format d'échange Filmbox d'Autodesk, contenant la géométrie, les textures, les squelettes (rigs), l'animation, les caméras et les lumières.…
Ouvrir les détails de .FBX →Qualité et points de vigilance
- Les modificateurs procéduraux (Bend, Turbosmooth, etc.) sont figés dans le maillage lors de l'exportation - la pile de modificateurs n'est pas transférée vers le
.fbx. - Les shaders de rendu complexes (V-Ray, Corona, Arnold) perdent leurs paramètres avancés lors de l'exportation ; seuls les paramètres de base diffuse/spéculaire correspondent aux matériaux FBX.
- FBX stocke les chemins des fichiers de texture par défaut, pas les textures elles-mêmes - copiez les fichiers de texture à côté du
.fbxou utilisez l'option « Embed Media » dans la boîte de dialogue d'exportation.
Foire aux questions
Puis-je contrôler quelle version de FBX est écrite ?
L'animation s'exporte-t-elle vers FBX ?
Existe-t-il un outil gratuit qui convertit le .max sans 3ds Max ?
.max est propriétaire et non documenté, donc chaque chemin d'exportation nécessite 3ds Max lui-même.