Waarom MAX naar FBX converteren?
FBX is het standaard uitwisselingsformaat dat wordt geaccepteerd door Blender, Maya, Unreal Engine, Unity en Cinema 4D, waarvan geen enkele .max rechtstreeks kan openen. Door te converteren naar .fbx kunt u geometrie, materialen, camera's, lichten en animatie-keyframes verplaatsen naar elk van die pipelines.
Hoe MAX naar FBX te converteren
3ds Max (3D Studio Max) EASIEST
Open de .max-scene met Bestand > Openen, ga dan naar Bestand > Exporteren, kies Autodesk FBX (*.fbx) en klik op Opslaan. Er is een gratis proefperiode van 30 dagen en er zijn gratis licenties voor studenten/docenten beschikbaar.
PolyTrans|CAD+DCC APP
PolyTrans kan .max-bestanden lezen en deze converteren naar .fbx als onderdeel van een professionele CAD/DCC-vertaalpipeline.
Programma's die MAX converteren
Over deze formaten
Een .max-bestand is een systeemeigen scènebestand voor Autodesk 3ds Max, waarin een volledig 3D-project wordt opgeslagen - geometrie, materialen, lichten, camera's en animatie. Alleen 3ds…
Open .MAX details →Een FBX-bestand is een 3D-model of -scène in het Filmbox-uitwisselingsformaat van Autodesk, dat geometrie, texturen, rigs, animatie, camera's en lichten bevat. Om er gratis een te bekijken,…
Open .FBX details →Kwaliteit & waar op te letten
- Procedurele modifiers (Bend, Turbosmooth, enz.) worden bij export naar mesh „gebaked” - de modifier-stack wordt niet overgedragen naar
.fbx. - Complexe render-shaders (V-Ray, Corona, Arnold) verliezen geavanceerde instellingen bij export; alleen basisparameters voor diffuse/specular worden gekoppeld aan FBX-materialen.
- FBX slaat standaard bestandspaden van texturen op, niet de texturen zelf - kopieer textuurbestanden samen met de
.fbxof gebruik de optie „Embed Media” in het exportvenster.
Veelgestelde vragen
Kan ik bepalen welke FBX-versie wordt geschreven?
Wordt animatie geëxporteerd naar FBX?
Is er een gratis tool die .max converteert zonder 3ds Max?
.max-formaat is eigendomsrechtelijk beschermd en ongedocumenteerd, dus elk exportpad vereist 3ds Max zelf.