Dlaczego konwertować MAX na FBX?
FBX to standardowy format wymiany akceptowany przez Blender, Maya, Unreal Engine, Unity i Cinema 4D, z których żaden nie potrafi bezpośrednio otworzyć .max. Konwersja do .fbx pozwala przenieść geometrię, materiały, kamery, światła i klatki kluczowe animacji do dowolnego z tych procesów produkcyjnych.
Jak przekonwertować MAX na FBX
3ds Max (3D Studio Max) EASIEST
Otwórz scenę .max przez Plik > Otwórz, a następnie przejdź do Plik > Eksportuj, wybierz Autodesk FBX (*.fbx) i kliknij Zapisz. Dostępna jest 30-dniowa bezpłatna wersja próbna oraz bezpłatne licencje dla studentów i edukatorów.
PolyTrans|CAD+DCC APP
PolyTrans potrafi odczytywać pliki .max i konwertować je do .fbx w ramach profesjonalnego procesu translacji CAD/DCC.
Programy konwertujące MAX
O tych formatach
Plik .max to natywny plik sceny programu Autodesk 3ds Max, przechowujący kompletny projekt 3D - geometrię, materiały, światła, kamery i animacje. Poprawnie otwiera go tylko sam 3ds Max…
Otwórz szczegóły .MAX →Plik FBX to model lub scena 3D w formacie wymiany Autodesk Filmbox, zawierający geometrię, tekstury, szkielety (rigi), animacje, kamery i światła. Aby wyświetlić go za darmo, użyj Autodesk…
Otwórz szczegóły .FBX →Jakość i na co uważać
- Modyfikatory proceduralne (Bend, Turbosmooth itp.) są wypalane do siatki (mesh) podczas eksportu - stos modyfikatorów nie jest przenoszony do
.fbx. - Złożone shadery renderujące (V-Ray, Corona, Arnold) tracą zaawansowane ustawienia podczas eksportu; tylko podstawowe parametry diffuse/specular są mapowane na materiały FBX.
- FBX domyślnie przechowuje ścieżki do plików tekstur, a nie same tekstury - skopiuj pliki tekstur obok
.fbxlub użyj opcji „Embed Media” w oknie dialogowym eksportu.
Najczęściej zadawane pytania
Czy mogę kontrolować, która wersja FBX zostanie zapisana?
Czy animacja eksportuje się do FBX?
Czy istnieje darmowe narzędzie, które konwertuje .max bez 3ds Max?
.max jest własnościowy i nieudokumentowany, więc każda ścieżka eksportu wymaga samego 3ds Max.