なぜ MAX を 3DS に変換するのですか?
.3ds形式は、.fbxや.objに対応していない古いCADツール、ゲームエンジン、ビジュアライゼーションソフトウェアとのレガシー互換性のために存在します。それ以外の場合は、より多くのシーンデータを保持できるFBXまたはOBJを選択するのが最善です。
MAX から 3DS への変換方法
3D Studio Max APP
.maxシーンを開き、ファイル > 書き出しに移動し、ファイルの種類を3D Studio (*.3DS)に設定します。エクスポートオプション(特にオブジェクト名の長さ)を確認し、保存をクリックします。
MAX を変換するプログラム
これらの形式について
.maxファイルはAutodesk 3ds Maxのネイティブシーンファイルであり、ジオメトリ、マテリアル、ライト、カメラ、アニメーションを含む完全な3Dプロジェクトを保存します。正しく開くことができるのは3ds Max本体(Windows、有料)のみです。無料でプレビューするには、ブラウザベースのAutodesk…
.MAX の詳細を開く →3DS ファイルは、Autodesk の旧 3D Studio 形式の 3D メッシュであり、ジオメトリ、マテリアル、および基本的なシーン データを保存します。Blender で無料で開くか、ブラウザで 3DViewer.net にドラッグして表示できます。3D プリントするには STL にエクスポートし、最新のソフトウェアやゲーム エンジンで使用するには OBJ または…
.3DS の詳細を開く →品質と注意点
- アニメーションデータは
.3dsでサポートされていません。エクスポート時にすべてのキーフレームアニメーションが失われます。 - オブジェクト名は10文字に切り詰められます(一部の古いツールでは8文字制限があります)。ターゲットアプリケーションがこれに敏感な場合は、エクスポート前にオブジェクト名を変更してください。
- マテリアルは基本的なディフューズカラーとテクスチャに削減されます。PBR、プロシージャル、マルチレイヤーシェーダーは破棄されるか、近似値に置き換えられます。
よくある質問
3ds MaxなしでMAXを3DSに変換する方法はありますか?
.max形式は独自仕様でドキュメント化されていません。サードパーティ製のツールで開くことはできないため、すべての変換に3ds Maxが必要です。なぜFBXやOBJではなく3DSを選ぶのですか?
.3dsを必要とする場合に限ります。それ以外の場合は、FBXやOBJの方がはるかに多くのシーンデータを保持でき、普遍的に優れた選択肢となります。エクスポート時にBendやTurboSmoothなどのモディファイヤはどうなりますか?
.3dsには、編集可能なモディファイヤのない最終的なメッシュのみが含まれます。