Varför konvertera MAX till FBX?
FBX är det standardformat för utbyte som accepteras av Blender, Maya, Unreal Engine, Unity och Cinema 4D, varav ingen kan öppna .max direkt. Konvertering till .fbx låter dig flytta geometri, material, kameror, ljus och animeringsnycklar till något av dessa arbetsflöden.
Hur man konverterar MAX till FBX
3ds Max (3D Studio Max) EASIEST
Öppna .max-scenen med Arkiv > Öppna, gå sedan till Arkiv > Exportera, välj Autodesk FBX (*.fbx) och klicka på Spara. En 30-dagars gratis testversion och gratis student-/lärarlicenser finns tillgängliga.
PolyTrans|CAD+DCC APP
PolyTrans kan läsa .max-filer och konvertera dem till .fbx som en del av en professionell pipeline för CAD/DCC-översättning.
Program som konverterar MAX
Om dessa format
En .max-fil är en infödd scenfil för Autodesk 3ds Max som lagrar ett komplett 3D-projekt - geometri, material, ljus, kameror och animation. Endast 3ds Max (Windows, betalprogram) kan öppna…
Öppna detaljer för .MAX →En FBX-fil är en 3D-modell/scen i Autodesk's Filmbox-utbytesformat som innehåller geometri, texturer, riggar, animering, kameror och ljus. För att visa en fil gratis, använd Autodesk FBX…
Öppna detaljer för .FBX →Kvalitet & vad man bör tänka på
- Procedurella modifierare (Bend, Turbosmooth, etc.) bakas till mesh vid export - modifierarstacken följer inte med till
.fbx. - Komplexa renderings-shaders (V-Ray, Corona, Arnold) förlorar avancerade inställningar vid export; endast grundläggande parametrar för diffuse/specular mappas till FBX-material.
- FBX lagrar sökvägar till texturfiler som standard, inte själva texturerna - kopiera texturfilerna tillsammans med
.fbx-filen eller använd alternativet «Embed Media» i exportdialogen.
Vanliga frågor
Kan jag styra vilken FBX-version som skrivs?
Exporteras animering till FBX?
Finns det något gratisverktyg som konverterar .max utan 3ds Max?
.max-formatet är proprietärt och odokumenterat, så varje exportväg kräver själva programmet 3ds Max.