Hvorfor konvertere MAX til FBX?
FBX er standardformatet for utveksling som støttes av Blender, Maya, Unreal Engine, Unity og Cinema 4D, og ingen av disse kan åpne .max direkte. Konvertering til .fbx lar deg flytte geometri, materialer, kameraer, lys og animasjonsnøkler inn i hvilken som helst av disse arbeidsflytene.
Hvordan konvertere MAX til FBX
3ds Max (3D Studio Max) EASIEST
Åpne .max-scenen med Fil > Åpne, gå deretter til Fil > Eksporter, velg Autodesk FBX (*.fbx), og klikk Lagre. En 30-dagers gratis prøveperiode og gratis student-/lærerlisenser er tilgjengelige.
PolyTrans|CAD+DCC APP
PolyTrans kan lese .max-filer og konvertere dem til .fbx som en del av en profesjonell arbeidsflyt for CAD/DCC-oversettelse.
Programmer som konverterer MAX
Om disse formatene
En .max-fil er en opprinnelig scenefil for Autodesk 3ds Max, som lagrer et komplett 3D-prosjekt - geometri, materialer, lys, kameraer og animasjon. Kun 3ds Max selv (Windows, betalt) åpner…
Åpne .MAX-detaljer →En FBX-fil er en 3D-modell/scene i Autodesks Filmbox-utvekslingsformat, som inneholder geometri, teksturer, rigg, animasjon, kameraer og lys. For å se en gratis, bruk Autodesk FBX Review…
Åpne .FBX-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- Prosedyre-modifikatorer (Bend, Turbosmooth, osv.) bakes til mesh ved eksport - modifikatorstabelen (modifier stack) blir ikke med over til
.fbx. - Komplekse rendrings-shadere (V-Ray, Corona, Arnold) mister avanserte innstillinger ved eksport; bare grunnleggende diffuse/specular-parametre overføres til FBX-materialer.
- FBX lagrer filstier til teksturer som standard, ikke selve teksturene - kopier teksturfilene sammen med
.fbx-filen eller bruk valget «Embed Media» i eksportdialogen.
Ofte stilte spørsmål
Kan jeg kontrollere hvilken FBX-versjon som skrives?
Blir animasjon med i eksporten til FBX?
Finnes det noen gratisverktøy som konverterer .max uten 3ds Max?
.max-formatet er proprietært og udokumentert, så alle eksportmetoder krever selve 3ds Max.