MAX GLTF
ファイル変換

MAX から GLTF への変換

クイック回答
MAX を GLTF に変換することは可能ですか?
はい - MAX は GLTF に変換可能です。

3ds Max から「ファイル」>「エクスポート」>「glTF (*.gltf)」または「GLB (*.glb)」を使用してエクスポートします。直接のエクスポーターで特定のマテリアルタイプに問題が発生する場合は、一旦 FBX でエクスポートしてから Blender で変換する 2 ステップの方法が確実です。

GLTF への他の変換: USD · GLB · ESCN

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Oct 2026

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なぜ MAX を GLTF に変換するのですか?

glTF は、ウェブ上やリアルタイムエンジンにおける 3D コンテンツの標準形式です。3ds Max のシーンをブラウザビューア、Unity、または Unreal Engine で表示する必要がある場合、glTF は PBR マテリアル、アニメーション、メッシュをコンパクトで広くサポートされた形式で保持します。

MAX から GLTF への変換方法

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まず 3ds Max から FBX をエクスポートし、それを Blender の「ファイル」>「インポート」>「FBX」で読み込み、その後「ファイル」>「エクスポート」>「glTF 2.0 (.glb/.gltf)」で書き出します。3ds Max の直接エクスポートでマテリアルに問題がある場合に有効です。

これらの形式について

品質と注意点

  • メッシュ、PBR マテリアル(ベイク済みの場合)、UV マップ、および基本的なキーフレームまたはスケルタルアニメーションは glTF に引き継がれます。高度なレンダーシェーダーネットワークは、エクスポート前に PBR 値にベイクする必要があります。
  • GLB はすべてを単一のバイナリファイルにまとめます。glTF は JSON 記述子と、それとは別の .bin およびテクスチャファイルを出力します。1 つのファイルとして共有するには GLB の方が簡単です。
  • .max 形式はプロプライエタリ(独自規格)です。3ds Max が動作していない環境では、オンラインコンバーターやサードパーティ製プラグインで読み取ることはできません。

よくある質問

3ds Max から glTF をエクスポートするのにプラグインは必要ですか?
いいえ - glTF エクスポーターは 3ds Max 2019 以降に標準搭載されています。別途プラグインは必要ありません。
.gltf と .glb の違いは何ですか?
GLB はすべての資産を含む単一のバイナリファイルです。glTF は外部の .bin やテクスチャファイルを参照する JSON 記述子です。1 つのファイルとして共有する場合は GLB の方が便利です。
Blender は .max ファイルを直接開けますか?
いいえ - Blender は .max を読み取ることができません。3ds Max から FBX または OBJ をエクスポートした後の第 2 ステップとしてのみ機能します。