Perché convertire MAX in FBX?
FBX è il formato di interscambio standard accettato da Blender, Maya, Unreal Engine, Unity e Cinema 4D, nessuno dei quali può aprire direttamente .max. La conversione in .fbx consente di spostare geometria, materiali, telecamere, luci e fotogrammi chiave di animazione in una qualsiasi di queste pipeline.
Come convertire MAX in FBX
3ds Max (3D Studio Max) EASIEST
Apri la scena .max con File > Apri, quindi vai su File > Esporta, scegli Autodesk FBX (*.fbx) e fai clic su Salva. Sono disponibili una prova gratuita di 30 giorni e licenze gratuite per studenti/educatori.
PolyTrans|CAD+DCC APP
PolyTrans può leggere i file .max e convertirli in .fbx come parte di una pipeline di traduzione CAD/DCC professionale.
Programmi che convertono MAX
Informazioni su questi formati
Un file .max è un file di scena nativo per Autodesk 3ds Max, che memorizza un progetto 3D completo: geometria, materiali, luci, telecamere e animazioni. Solo lo stesso 3ds Max (Windows, a…
Apri dettagli .MAX →Un file FBX è un modello o una scena 3D nel formato di interscambio Filmbox di Autodesk, che trasporta geometria, texture, rig, animazioni, telecamere e luci. Per visualizzarne uno…
Apri dettagli .FBX →Qualità e a cosa prestare attenzione
- I modificatori procedurali (Bend, Turbosmooth, ecc.) vengono convertiti in mesh all'esportazione - lo stack dei modificatori non viene trasferito nel file
.fbx. - Gli shader di rendering complessi (V-Ray, Corona, Arnold) perdono le impostazioni avanzate all'esportazione; solo i parametri base diffusi/speculari vengono mappati sui materiali FBX.
- FBX memorizza i percorsi dei file delle texture per impostazione predefinita, non le texture stesse - copia i file delle texture insieme al file
.fbxo usa l'opzione Incorpora media nella finestra di esportazione.
Domande frequenti
Posso controllare quale versione FBX viene scritta?
L'animazione viene esportata in FBX?
Esiste uno strumento gratuito che converte .max senza 3ds Max?
.max è proprietario e non documentato, quindi ogni percorso di esportazione richiede lo stesso 3ds Max.