Hvorfor konvertere MAX til FBX?
FBX er det standardiserede udvekslingsformat, der accepteres af Blender, Maya, Unreal Engine, Unity og Cinema 4D, hvoraf ingen kan åbne .max direkte. Konvertering til .fbx lader dig flytte geometri, materialer, kameraer, lys og animations-keyframes ind i enhver af disse workflows.
Sådan konverterer du MAX til FBX
3ds Max (3D Studio Max) EASIEST
Åbn .max-scenen med File > Open, gå derefter til File > Export, vælg Autodesk FBX (*.fbx), og klik på Save. En 30-dages gratis prøveperiode og gratis studenter-/underviserlicenser er tilgængelige.
PolyTrans|CAD+DCC APP
PolyTrans kan læse .max-filer og konvertere dem til .fbx som en del af en professionel CAD/DCC-oversættelses-pipeline.
Programmer der konverterer MAX
Om disse formater
En .max-fil er en indfødt scenefil til Autodesk 3ds Max, der gemmer et komplet 3D-projekt - geometri, materialer, lys, kameraer og animation. Kun selve 3ds Max (Windows, betalt) åbner den…
Åbn .MAX detaljer →En FBX-fil er en 3D-model/scene i Autodesk's Filmbox-udvekslingsformat, der indeholder geometri, teksturer, rigs, animation, kameraer og lys. For at se en gratis, brug Autodesk FBX Review…
Åbn .FBX detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- Proceduremæssige modifiers (Bend, Turbosmooth osv.) bages til mesh ved eksport - modifier-stakken følger ikke med over i
.fbx. - Komplekse render-shadere (V-Ray, Corona, Arnold) mister avancerede indstillinger ved eksport; kun grundlæggende diffuse/specular parametre mappes til FBX-materialer.
- FBX gemmer som standard stier til teksturfiler, ikke selve teksturerne - kopier teksturfilerne sammen med
.fbx-filen, eller brug indstillingen Embed Media i eksportdialogen.
Ofte stillede spørgsmål
Kan jeg styre, hvilken FBX-version der skrives?
Eksporteres animation til FBX?
Findes der et gratis værktøj, der konverterer .max uden 3ds Max?
.max-formatet er proprietært og udokumenteret, så enhver eksportvej kræver selve 3ds Max.