Зачем конвертировать MAX в FBX?
FBX - это стандартный формат обмена, принимаемый Blender, Maya, Unreal Engine, Unity и Cinema 4D, ни одна из которых не может открыть .max напрямую. Конвертация в .fbx позволяет переносить геометрию, материалы, камеры, свет и ключи анимации в любой из этих рабочих процессов.
Способы конвертации MAX в FBX
3ds Max (3D Studio Max) EASIEST
Откройте сцену .max через Файл > Открыть, затем перейдите в Файл > Экспорт, выберите Autodesk FBX (*.fbx) и нажмите «Сохранить». Доступны 30-дневная бесплатная пробная версия и бесплатные лицензии для студентов/преподавателей.
PolyTrans|CAD+DCC APP
PolyTrans может читать файлы .max и конвертировать их в .fbx в рамках профессионального конвейера трансляции CAD/DCC.
Программы, которые конвертируют MAX
Об этих форматах
Файл .max - это собственный формат сцены для Autodesk 3ds Max, содержащий полный 3D-проект: геометрию, материалы, свет, камеры и анимацию. Корректно открывает его только сам 3ds Max…
Открыть детали .MAX →Файл FBX - это 3D-модель или сцена в формате обмена Autodesk Filmbox, содержащая геометрию, текстуры, риги, анимацию, камеры и свет. Для бесплатного просмотра используйте Autodesk FBX…
Открыть детали .FBX →Качество и на что обратить внимание
- Процедурные модификаторы (Bend, Turbosmooth и т. д.) при экспорте запекаются в сетку (mesh) - стек модификаторов не переносится в
.fbx. - Сложные шейдеры рендеринга (V-Ray, Corona, Arnold) теряют расширенные настройки при экспорте; в материалы FBX переносятся только базовые параметры diffuse/specular.
- FBX по умолчанию хранит пути к файлам текстур, а не сами текстуры - копируйте файлы текстур вместе с
.fbxили используйте опцию «Embed Media» в диалоговом окне экспорта.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли контролировать версию записываемого FBX?
Экспортируется ли анимация в FBX?
Существует ли бесплатный инструмент для конвертации .max без 3ds Max?
.max является закрытым и недокументированным, поэтому любой путь экспорта требует наличия самого 3ds Max.