¿Qué es el formato de archivo DAE?
La extensión de archivo .dae se utiliza para archivos de Intercambio de Activos Digitales (Digital Asset Exchange). Un archivo .dae puede almacenar varios tipos de objetos, incluyendo imágenes, texturas, animaciones y modelos 3D. Los archivos .dae son utilizados por diversas herramientas de software gráfico para intercambiar datos digitales entre aplicaciones.
El formato .dae se basa en el formato XML abierto COLLADA (que significa COLLAborative Design Activity). El estándar COLLADA fue desarrollado originalmente por Sony Computer Entertainment y ahora es gestionado por el consorcio tecnológico Khronos Group. Debido a que .dae es XML de texto plano, los archivos comienzan con una declaración <?xml seguida de un elemento raíz <COLLADA> que identifica la versión del esquema. El formato COLLADA puede codificar escenas visuales que incluyen geometría, shaders, efectos, física, animaciones, cinemática y múltiples representaciones de un solo activo.
Muchos flujos de trabajo favorecen ahora .gltf o .glb para uso en tiempo real, pero .dae sigue siendo un formato de intercambio preferido cuando se debe preservar la fidelidad total de la escena -incluyendo física y cinemática- entre herramientas como Blender, Maya, o junto con exportaciones .skp.
Seguridad y protección
RIESGO: LOWUn archivo DAE son datos XML de texto plano - no tiene código ejecutable y es seguro de abrir en un visor. Las precauciones prácticas (no relacionadas con malware): un .dae referencia archivos de imagen de textura externos, por lo que un modelo puede aparecer gris/sin texturas si esas imágenes no se incluyeron; y exportar a formatos de malla (OBJ/STL) o formatos simples puede perder la animación, el rigging o los materiales. Solo se aplica el consejo habitual: obtenga modelos de fuentes en las que confíe.
Detalles del formato
en pocas palabrasProgramas que abren archivos DAE
Detalles técnicos
especificación profunda| Tipo MIME | model/vnd.collada+xml |
| Codificación de archivo | XML UTF-8 de texto plano - sin secciones binarias; puede abrirse e inspeccionarse en cualquier editor de texto |
| Espacio de nombres XML | El elemento raíz <COLLADA> lleva un atributo xmlns con un URI de esquema de collada.org, que identifica el archivo como COLLADA en lugar de XML genérico |
| Tipos de datos de escena | Geometría, materiales, shaders, efectos, texturas, luces, cámaras, animaciones, física y cinemática - todo almacenable en un solo archivo |
| Tipos de geometría | Mallas de triángulos y polígonos, splines, superficies NURBS, morph targets (blend shapes) y mallas con skinning |
| Soporte de animación | Animación por fotogramas clave y esquelética (piel/articulación) con jerarquía completa de rig y datos de peso de piel |
| Soporte de física | Dinámica de cuerpos rígidos, articulaciones y restricciones almacenadas en una biblioteca de física dedicada dentro del archivo |
| Referencias de textura | Archivos de imagen externos a través de URI relativo por defecto; las imágenes también pueden incrustarse como base64 dentro de elementos <image> |
| Sistema de coordenadas | Espacio de coordenadas diestro; cada archivo declara su eje vertical y unidades de medida en el elemento <asset> |
| Soporte de Shader/FX | Código de shader GLSL, CG y HLSL en línea incrustado a través de <profile_GLSL>, <profile_CG> y <profile_HLSL> dentro de elementos <effect> |
| Nivel de detalle (LOD) | Múltiples representaciones LOD de un solo activo pueden agruparse bajo un <node> padre dentro del grafo de escena |
| Verbosidad del archivo | Considerablemente más grande que los formatos 3D binarios; las coordenadas de vértices y matrices se almacenan como texto decimal, lo que hace que los archivos .dae se compriman frecuentemente de forma externa en .zae (COLLADA + ZIP) |
| Estructura del grafo de escena | Árbol de nodos jerárquico dentro de <visual_scene>; cada <node> puede referenciar geometría, luces, cámaras o nodos hijos |
| Lanzado | 2004 (COLLADA 1.0); maintained by Khronos since 2006; COLLADA 1.5 in 2008 |
| Estándar abierto | Sí · libre de regalías |
| Especificación | www.khronos.org |
Conversiones de DAE
Preguntas y respuestas de la comunidad
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