Sådan konverterer du WRL til DAE
- Tilføj din .WRL-fil - træk den ind i boksen ovenfor, eller klik for at gennemse.
- Konverter den til .DAE på få sekunder.
- Download din nye .DAE-fil.
Hvad du kan forvente
- Statisk mesh-geometri (hjørnepunkter, flader, normaler, UV-koordinater) overføres intakt; VRML-sensornoder, scripts og animationer har ingen COLLADA-ækvivalent og fjernes uden varsel.
- Teksturer, der refereres til via
ImageTexture-noder, peger på eksterne billedfiler - behold disse billeder sammen med.wrl-filen før konvertering, ellers vil den resulterende DAE ikke have nogen teksturdata. - Blenders Web3D-tilføjelsesprogram understøtter VRML 2.0 / VRML97 (filer der starter med
#VRML V2.0 utf8); VRML 1.0-filer importeres muligvis ikke korrekt.
Ofte stillede spørgsmål
Mister man geometri ved at konvertere WRL til DAE?
Statisk geometri overføres uden tab. Det, der kan mangle, er teksturdata (hvis de refererede billedfiler ikke var til stede ved importen) eller interaktiv adfærd såsom sensor- og script-noder.
Min WRL-fil har animationer - vil de overleve konverteringen?
Nej. COLLADA har ingen ækvivalent til VRML's TimeSensor/Interpolator-system, så animerede elementer fjernes, og modellen ankommer i sin statiske standardpositur.
Skal jeg konvertere til DAE eller glTF?
Hvis din målapplikation accepterer begge dele, er glTF/GLB det mere moderne valg - mindre filer og bredere understøttelse i realtidsmotorer. Brug DAE, når workflowet specifikt kræver COLLADA.
Hvilken version af VRML kan konverteres?
VRML 2.0 / VRML97 (den mest almindelige type, header-linje
#VRML V2.0 utf8) konverteres pålideligt. VRML 1.0 er et ældre format og kan fejle ved import.Programmer der konverterer WRL: Blender · PolyTrans|CAD+DCC · Bryce · Bryce for Mac · Online CAD converter