Hvorfor konvertere USD til FBX?
Folk konverterer usd til .fbx, fordi spilmotorer som Unity og ældre DCC-pipelines stadig forventer FBX til riggede, animerede og skinnede aktiver. FBX er det mangeårige udvekslingsformat for meshes plus skeletter og animation, som mange værktøjer indlæser mere pålideligt end USD.
Sådan konverterer du USD til FBX
Blender FREE
Importer med File > Import > Universal Scene Description, derefter File > Export > FBX (.fbx), og vælg indstillinger som Selected Objects, Apply Transform og Animation efter behov.
Autodesk Maya
Åbn scenen via USD-plugin'et, derefter File > Export All (eller Export Selection) og vælg FBX export for at skrive .fbx med standard spil-klare indstillinger.
NVIDIA Omniverse
Brug Asset Converter / Exporter, som understøtter USD til FBX, for at skrive scenen som .fbx.
Om disse formater
En .usd-fil indeholder en 3D-scene i Pixars Universal Scene Description-format, som gemmer geometri, skyggelægning og referencer til andre aktiver, der sammensættes til én scenegraf. Den…
Åbn .USD detaljer →En FBX-fil er en 3D-model/scene i Autodesk's Filmbox-udvekslingsformat, der indeholder geometri, teksturer, rigs, animation, kameraer og lys. For at se en gratis, brug Autodesk FBX Review…
Åbn .FBX detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- USD-kompositionsbuer (referencer, payloads, varianter, instansiering) fladgøres; FBX-filen er et enkelt bagt hierarki.
- USD/MaterialX-shading reduceres til FBX's grundlæggende materialemodel, så PBR-materialer skal ofte genopbygges i målværktøjet.
- Skeletal-animation overføres kun, hvis USD-filen bruger UsdSkel og eksporteren mapper det korrekt; verificer rigs og skin weights efter eksport.