Hvorfor konvertere MAX til GLTF?
glTF er standardformatet til 3D-indhold på nettet og i realtidsmotorer. Hvis du har brug for at vise en 3ds Max-scene i en browservisning, Unity eller Unreal Engine, understøtter glTF PBR-materialer, animation og meshes i et kompakt, bredt understøttet format.
Sådan konverterer du MAX til GLTF
3ds Max (3D Studio Max) EASIEST
Åbn .max-scenen, gå til File > Export, vælg glTF (*.gltf) eller GLB (*.glb), konfigurer PBR-baking og animationsindstillinger, og klik på Export. Version 2019 eller nyere anbefales for pålidelig glTF-understøttelse.
Blender FREE
Eksportér først FBX fra 3ds Max, importér den i Blender via File > Import > FBX, og eksportér derefter via File > Export > glTF 2.0 (.glb/.gltf) - nyttigt når den direkte 3ds Max glTF-eksportør har materialeproblemer.
Om disse formater
En .max-fil er en indfødt scenefil til Autodesk 3ds Max, der gemmer et komplet 3D-projekt - geometri, materialer, lys, kameraer og animation. Kun selve 3ds Max (Windows, betalt) åbner den…
Åbn .MAX detaljer →En .GLTF-fil er knyttet til GL Transmission Format, en 3d image-fil.
Åbn .GLTF detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- Meshes, PBR-materialer (når de er bagt), UV-maps og grundlæggende keyframe- eller skeletal-animation overføres til glTF; avancerede render-shader-netværk skal bages til PBR-værdier før eksport.
- GLB samler alt i én enkelt binær fil; glTF spytter en JSON-beskrivelse ud sammen med separate
.bin- og teksturfiler - GLB er simplere at dele som én fil. - Formatet
.maxer proprietært; ingen online-konverter eller tredjeparts-plugin læser det uden at have 3ds Max kørende.
Ofte stillede spørgsmål
Skal jeg bruge et plugin for at eksportere glTF fra 3ds Max?
Hvad er forskellen på .gltf og .glb?
.bin- og teksturfiler - GLB er lettere at dele som én fil.Kan Blender åbne .max-filer direkte?
.max; den kan kun fungere som et andet trin efter eksport af FBX eller OBJ fra 3ds Max.