Hvorfor konvertere MAX til 3DS?
.3ds-formatet eksisterer for legacy-kompatibilitet med ældre CAD-værktøjer, spilmotorer og visualiseringssoftware, der accepterer .3ds, men ikke .fbx eller .obj. Til alt andet er FBX eller OBJ bedre valg, da de bevarer langt flere scenedata.
Sådan konverterer du MAX til 3DS
3D Studio Max APP
Åbn din .max-scene, gå til Filer > Eksportér, indstil filtypen til 3D Studio (*.3DS), gennemse eksportindstillingerne (især længden på objektnavne), og klik på Gem.
Programmer der konverterer MAX
Om disse formater
En .max-fil er en indfødt scenefil til Autodesk 3ds Max, der gemmer et komplet 3D-projekt - geometri, materialer, lys, kameraer og animation. Kun selve 3ds Max (Windows, betalt) åbner den…
Åbn .MAX detaljer →En 3DS-fil er et 3D-mesh i Autodesks gamle 3D Studio-format, der gemmer geometri, materialer og grundlæggende scenedata. Åbn den gratis i Blender eller træk den ind i 3DViewer.net i en…
Åbn .3DS detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- Animationsdata understøttes ikke af
.3ds- alle keyframe-animationer går tabt ved eksport. - Objektnavne forkortes til 10 tegn (nogle ældre værktøjer håndhæver 8); omdøb objekter før eksport, hvis målapplikationen er følsom over for dette.
- Materialer reduceres til grundlæggende diffuse farver og teksturer - PBR, proceduremæssige og flerlagsshaders fjernes eller tilnærmes.
Ofte stillede spørgsmål
Er der nogen måde at konvertere MAX til 3DS uden 3ds Max?
.max-formatet er proprietært og udokumenteret; intet tredjepartsværktøj kan åbne det, så enhver konvertering kræver 3ds Max.Hvorfor vælge 3DS frem for FBX eller OBJ?
.3ds - FBX og OBJ bevarer langt flere scenedata og er universelt bedre valg i alle andre tilfælde.Hvad sker der med modifiers som Bend eller TurboSmooth ved eksport?
.3ds indeholder kun det endelige mesh uden redigerbare modifiers.