Hur man konverterar WRL till DAE
- Lägg till din .WRL-fil - dra den till rutan ovan eller klicka för att bläddra.
- Konvertera den till .DAE på några sekunder.
- Ladda ner din nya .DAE-fil.
Vad du kan förvänta dig
- Statisk geometri (hörnpunkter, ytor, normaler, UV-koordinater) överförs intakt; VRML-sensornoder, skript och animationer har ingen motsvarighet i COLLADA och tas bort utan varning.
- Texturer som refereras via
ImageTexture-noder pekar på externa bildfiler - behåll dessa bilder tillsammans med.wrl-filen före konvertering, annars kommer den resulterande DAE-filen sakna texturdata. - Blenders Web3D-tillägg stöder VRML 2.0 / VRML97 (filer som börjar med
#VRML V2.0 utf8); VRML 1.0-filer kanske inte importeras korrekt.
Vanliga frågor
Förloras någon geometri vid konvertering från WRL till DAE?
Statisk geometri överförs utan förlust. Det som kan saknas är texturdata (om de refererade bildfilerna inte fanns tillgängliga vid importen) eller interaktiva beteenden såsom sensor- och skriptnoder.
Min WRL-fil har animationer - kommer de att överleva konverteringen?
Nej. COLLADA har ingen motsvarighet till VRML:s TimeSensor/Interpolator-system, så animerade element tas bort och modellen levereras i sin statiska standardpose.
Ska jag konvertera till DAE eller glTF?
Om din målapplikation stöder båda är glTF/GLB det modernare valet - mindre filer och bredare stöd i realtidsmotorer. Använd DAE när arbetsflödet specifikt kräver COLLADA.
Vilken version av VRML kan konverteras?
VRML 2.0 / VRML97 (den vanligaste typen, huvudrad
#VRML V2.0 utf8) konverteras tillförlitligt. VRML 1.0 är ett äldre format och kan misslyckas vid import.Program som konverterar WRL: Blender · PolyTrans|CAD+DCC · Bryce · Bryce for Mac · Online CAD converter