Varför konvertera TSCN till GLTF?
En .tscn är Godots eget textscenformat som endast Godot förstår, medan .GLTF är den öppna, portabla standarden för 3D-utbyte som Blender, three.js och de flesta motorer läser. Export gör att du kan flytta mesh-objekt, material och nodhierarki ut ur Godot till ett format som andra applikationer kan öppna.
Hur man konverterar TSCN till GLTF
Godot Engine (inbyggd exportör)
Öppna scenen, välj sedan «Scene > Export As... > glTF 2.0 Scene...» och välj glTF Binary (.glb) eller glTF Separate (.gltf + .bin). Kräver en 3D-scen.
Exportera .glb och konvertera sedan med Blender
Om du specifikt behöver textvarianten .gltf, exportera från Godot och exportera igen via Blenders «File > Export > glTF 2.0», och välj alternativet «glTF Separate (.gltf + .bin + textures)».
Om dessa format
En .tscn-fil är en Godot Engine-textscen: en läsbar fil som lagrar ett enskilt scenträd, inklusive dess noder, egenskaper, inbäddade underresurser, länkar till externa tillgångar och…
Öppna detaljer för .TSCN →En .GLTF-fil är associerad med GL Transmission Format, en 3d image-fil.
Öppna detaljer för .GLTF →Kvalitet & vad man bör tänka på
- Endast 3D-scener exporteras; 2D-scener kan inte skrivas till glTF.
- Partikelsystem och anpassade ShaderMaterials exporteras inte - de tas bort eller ersätts med platshållare.
- Godot-specifik logik såsom skript, signaler, fysikkroppar och nodtyper utanför mesh/material-uppsättningen följer inte med till glTF.
Vanliga frågor
Vilken Godot-version behöver jag?
Ska jag välja .glb eller .gltf?
.glb är en fristående binär fil; .gltf behåller geometri i en .bin och texturer som separata filer. Välj glTF Separate när du vill ha redigerbar text och lösa texturer.