TSCN GLTF
Filkonvertering

Konvertera TSCN till GLTF

SNABBT SVAR
Är det möjligt att konvertera TSCN till GLTF?
Ja - TSCN konverteras till GLTF.

Öppna .tscn i Godot 4 och använd «Scene > Export As... > glTF 2.0 Scene...», och välj antingen en fristående .glb eller en separat .gltf + .bin + texturer. Detta är den avsedda vägen för att redigera Godot-geometri i Blender eller andra verktyg.

Även till GLTF: USD · GLB · ESCN

På denna sida

Testat på macOS, Windows & Linux
Senast verifierad Sep 2026

Fler gratis konverterare

HEIC, PNG, WEBP, MP3 och mer - alla verktyg här är gratis.

Öppna verktygslådan

Varför konvertera TSCN till GLTF?

En .tscn är Godots eget textscenformat som endast Godot förstår, medan .GLTF är den öppna, portabla standarden för 3D-utbyte som Blender, three.js och de flesta motorer läser. Export gör att du kan flytta mesh-objekt, material och nodhierarki ut ur Godot till ett format som andra applikationer kan öppna.

Hur man konverterar TSCN till GLTF

Godot Engine (inbyggd exportör)

Öppna scenen, välj sedan «Scene > Export As... > glTF 2.0 Scene...» och välj glTF Binary (.glb) eller glTF Separate (.gltf + .bin). Kräver en 3D-scen.

Exportera .glb och konvertera sedan med Blender

Om du specifikt behöver textvarianten .gltf, exportera från Godot och exportera igen via Blenders «File > Export > glTF 2.0», och välj alternativet «glTF Separate (.gltf + .bin + textures)».

Om dessa format

Kvalitet & vad man bör tänka på

  • Endast 3D-scener exporteras; 2D-scener kan inte skrivas till glTF.
  • Partikelsystem och anpassade ShaderMaterials exporteras inte - de tas bort eller ersätts med platshållare.
  • Godot-specifik logik såsom skript, signaler, fysikkroppar och nodtyper utanför mesh/material-uppsättningen följer inte med till glTF.

Vanliga frågor

Vilken Godot-version behöver jag?
Exportören för glTF 2.0-scener följer med Godot 4.x; använd «Scene > Export As... > glTF 2.0 Scene...».
Ska jag välja .glb eller .gltf?
.glb är en fristående binär fil; .gltf behåller geometri i en .bin och texturer som separata filer. Välj glTF Separate när du vill ha redigerbar text och lösa texturer.
Varför saknas mina partiklar eller shaders?
Godot kan inte uttrycka partikelsystem eller ShaderMaterials i glTF, så de utelämnas. Baka eller bygg om dem i målappen.
Kan jag redigera resultatet i Blender?
Ja, men endast Blender 2.83 och nyare importerar pålitligt glTF som exporterats av Godot.