Varför konvertera TSCN till TRES?
En .tscn beskriver en hierarki av noder med transformer, skript och signaler, medan .tres är Godots textbehållare för exakt en Resource. Eftersom en scen är ett nodträd och en resurs är ett enskilt dataobjekt, är de inte två kodningar av samma sak, så en direkt fil-till-fil-konvertering existerar inte. Det realistiska steget är att plocka ut en specifik resurs ur scenen och spara den som .tres.
Hur man konverterar TSCN till TRES
Godot Engine - spara en underresurs som .tres FREE
I Inspectorn, klicka på en resursegenskap (som ett material eller tema), välj Save As och skriv en .tres-fil. Endast den resursen exporteras, inte scenen.
Godot Engine - extrahera en nods data till en anpassad Resource FREE
Bygg ett anpassat Resource-skript, kopiera de värden du bryr dig om från scenen till det, och spara sedan den resursen som .tres. Själva nodträdet stannar i .tscn.
Om dessa format
En .tscn-fil är en Godot Engine-textscen: en läsbar fil som lagrar ett enskilt scenträd, inklusive dess noder, egenskaper, inbäddade underresurser, länkar till externa tillgångar och…
Öppna detaljer för .TSCN →En .TRES-fil är en datafil som används av specifik programvara.
Öppna detaljer för .TRES →Kvalitet & vad man bör tänka på
- Det finns ingen knapp som förvandlar en hel scen till en
.tres; endast enskilda resurser inuti scenen kan sparas ut. - Noder, transformer, skript och signalanslutningar har ingen plats i en enskild resurs-
.tres, så den strukturen skulle gå förlorad. - Om du vill ha hela scenen i binärt format, spara den som
.scnistället - det behåller trädet; det gör inte.tres.
Vanliga frågor
Varför kan jag inte spara en scen som .tres?
.tres lagrar en resurs, inte ett nodträd. En scen har många noder med hierarki, så den passar inte i resursformatet.Vad kan jag få ut som .tres då?
.tres.Vad är rätt mål för binärfil/hela scenen?
.scn för en binär kopia av hela scenträdet. Använd .tres/.res endast för fristående resurser.