Hvorfor konvertere TSCN til GLTF?
En .tscn er Godots eget tekstbaserede sceneformat, som kun Godot forstår, mens .GLTF er den åbne, bærbare 3D-udvekslingsstandard, som Blender, three.js og de fleste motorer læser. Eksport lader dig flytte meshes, materialer og node-hierarki ud af Godot til et format, som andre applikationer kan åbne.
Sådan konverterer du TSCN til GLTF
Godot Engine (indbygget eksportør)
Åbn scenen, vælg derefter «Scene > Export As... > glTF 2.0 Scene...» og vælg glTF Binary (.glb) eller glTF Separate (.gltf + .bin). Kræver en 3D-scene.
Eksporter .glb og konverter derefter med Blender
Hvis du specifikt har brug for tekst-varianten .gltf, skal du eksportere fra Godot og gen-eksportere via Blenders «File > Export > glTF 2.0» og vælge indstillingen «glTF Separate (.gltf + .bin + textures)».
Om disse formater
En .tscn-fil er en Godot Engine tekstscene: en menneskelæsbar fil, der gemmer et enkelt scenetræ, herunder dets noder, egenskaber, indlejrede underressourcer, links til eksterne aktiver og…
Åbn .TSCN detaljer →En .GLTF-fil er knyttet til GL Transmission Format, en 3d image-fil.
Åbn .GLTF detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- Kun 3D-scener eksporteres; 2D-scener kan ikke skrives til glTF.
- Partikelsystemer og brugerdefinerede ShaderMaterials eksporteres ikke - de udelades eller erstattes med pladsholdere.
- Godot-specifik logik såsom scripts, signaler, fysik-objekter og nodetyper uden for mesh/materiale-sættet føres ikke med over i glTF.
Ofte stillede spørgsmål
Hvilken Godot-version skal jeg bruge?
Skal jeg vælge .glb eller .gltf?
.glb er én selvstændig binær fil; .gltf gemmer geometri i en .bin og teksturer som separate filer. Vælg glTF Separate, når du ønsker redigerbar tekst og løse teksturer.