¿Por qué convertir TSCN a GLTF?
Un .tscn es el formato de escena de texto propio de Godot que solo Godot entiende, mientras que .GLTF es el estándar de intercambio 3D abierto y portátil que Blender, three.js y la mayoría de los motores leen. La exportación le permite mover mallas, materiales y jerarquía de nodos fuera de Godot a un formato que otras aplicaciones pueden abrir.
Cómo convertir TSCN a GLTF
Godot Engine (exportador integrado)
Abra la escena, luego elija «Escena > Exportar como... > Escena glTF 2.0...» y seleccione glTF Binario (.glb) o glTF Separado (.gltf + .bin). Requiere una escena 3D.
Exportar .glb y luego convertir con Blender
Si necesita específicamente la variante de texto .gltf, exporte desde Godot y vuelva a exportar a través de «Archivo > Exportar > glTF 2.0» en Blender, seleccionando la opción «glTF Separate (.gltf + .bin + textures)».
Acerca de estos formatos
Un archivo .tscn es una escena de texto de Godot Engine: un archivo legible por humanos que almacena un único árbol de escenas, incluyendo sus nodos, propiedades, subrecursos incrustados,…
Abrir detalles de .TSCN →Un archivo .GLTF está asociado con GL Transmission Format, un archivo de tipo 3d image.
Abrir detalles de .GLTF →Calidad y qué observar
- Solo se exportan escenas 3D; las escenas 2D no se pueden escribir en glTF.
- Los sistemas de partículas y los ShaderMaterials personalizados no se exportan - se omiten o se reemplazan con marcadores de posición.
- La lógica específica de Godot, como scripts, señales, cuerpos físicos y tipos de nodos fuera del conjunto de malla/material, no se transfiere a glTF.
Preguntas frecuentes
¿Qué versión de Godot necesito?
¿Debo elegir .glb o .gltf?
.glb es un único archivo binario autónomo; .gltf mantiene la geometría en un .bin y las texturas como archivos separados. Elija glTF Separado cuando desee texto editable y texturas sueltas.