TSCN GLTF
Filkonvertering

Konverter TSCN til GLTF

HURTIGSVAR
Er det mulig å konvertere TSCN til GLTF?
Ja - TSCN konverterer til GLTF.

Åpne .tscn i Godot 4 og bruk «Scene > Export As... > glTF 2.0 Scene...», og velg enten en selvstendig .glb eller en separat .gltf + .bin + teksturer. Dette er den tiltenkte metoden for å redigere Godot-geometri i Blender eller andre verktøy.

Også til GLTF: USD · GLB · ESCN

På denne siden

Testet på macOS, Windows og Linux
Sist verifisert Sep 2026

Flere gratis konverteringer

HEIC, PNG, WEBP, MP3 og mer - alle verktøy her er gratis.

Åpne verktøykassen

Hvorfor konvertere TSCN til GLTF?

En .tscn er Godots eget tekstbaserte sceneformat som bare Godot forstår, mens .GLTF er den åpne, portable standarden for 3D-utveksling som Blender, three.js og de fleste motorer kan lese. Eksport lar deg flytte mesher, materialer og nodehierarki ut av Godot til et format andre applikasjoner kan åpne.

Hvordan konvertere TSCN til GLTF

Godot Engine (innebygd eksportør)

Åpne scenen, velg deretter «Scene > Export As... > glTF 2.0 Scene...» og velg glTF Binary (.glb) eller glTF Separate (.gltf + .bin). Krever en 3D-scene.

Eksporter .glb og konverter deretter med Blender

Hvis du spesifikt trenger tekstvarianten .gltf, eksporter fra Godot og eksporter på nytt via Blenders «File > Export > glTF 2.0», og velg alternativet «glTF Separate (.gltf + .bin + textures)».

Om disse formatene

Kvalitet og hva du bør passe på

  • Bare 3D-scener kan eksporteres; 2D-scener kan ikke skrives til glTF.
  • Partikkelsystemer og egendefinerte ShaderMaterials blir ikke eksportert - de blir utelatt eller erstattet med plassholdere.
  • Godot-spesifikk logikk som skript, signaler, fysikkobjekter og nodetyper utenfor mesh/material-settet blir ikke med over til glTF.

Ofte stilte spørsmål

Hvilken Godot-versjon trenger jeg?
glTF 2.0-sceneeksportøren følger med Godot 4.x; bruk «Scene > Export As... > glTF 2.0 Scene...».
Bør jeg velge .glb eller .gltf?
.glb er én selvstendig binærfil; .gltf beholder geometri i en .bin og teksturer som separate filer. Velg glTF Separate når du vil ha redigerbar tekst og løse teksturer.
Hvorfor mangler partiklene eller shaderne mine?
Godot kan ikke uttrykke partikkelsystemer eller ShaderMaterials i glTF, så de blir utelatt. Du må «bake» eller bygge dem på nytt i målapplikasjonen.
Kan jeg redigere resultatet i Blender?
Ja, men bare Blender 2.83 og nyere importerer glTF eksportert av Godot på en pålitelig måte.