Hvorfor konvertere TSCN til GLTF?
En .tscn er Godots eget tekstbaserte sceneformat som bare Godot forstår, mens .GLTF er den åpne, portable standarden for 3D-utveksling som Blender, three.js og de fleste motorer kan lese. Eksport lar deg flytte mesher, materialer og nodehierarki ut av Godot til et format andre applikasjoner kan åpne.
Hvordan konvertere TSCN til GLTF
Godot Engine (innebygd eksportør)
Åpne scenen, velg deretter «Scene > Export As... > glTF 2.0 Scene...» og velg glTF Binary (.glb) eller glTF Separate (.gltf + .bin). Krever en 3D-scene.
Eksporter .glb og konverter deretter med Blender
Hvis du spesifikt trenger tekstvarianten .gltf, eksporter fra Godot og eksporter på nytt via Blenders «File > Export > glTF 2.0», og velg alternativet «glTF Separate (.gltf + .bin + textures)».
Om disse formatene
En .tscn-fil er en Godot Engine tekstscene: en menneskelig lesbar fil som lagrer et enkelt scenetre, inkludert noder, egenskaper, innebygde underressurser, lenker til eksterne ressurser og…
Åpne .TSCN-detaljer →En .GLTF-fil er assosiert med GL Transmission Format, en 3d image-fil.
Åpne .GLTF-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- Bare 3D-scener kan eksporteres; 2D-scener kan ikke skrives til glTF.
- Partikkelsystemer og egendefinerte ShaderMaterials blir ikke eksportert - de blir utelatt eller erstattet med plassholdere.
- Godot-spesifikk logikk som skript, signaler, fysikkobjekter og nodetyper utenfor mesh/material-settet blir ikke med over til glTF.
Ofte stilte spørsmål
Hvilken Godot-versjon trenger jeg?
Bør jeg velge .glb eller .gltf?
.glb er én selvstendig binærfil; .gltf beholder geometri i en .bin og teksturer som separate filer. Velg glTF Separate når du vil ha redigerbar tekst og løse teksturer.