Warum TSCN in GLTF konvertieren?
Eine .tscn ist Godots eigenes Text-Szenenformat, das nur Godot versteht, während .GLTF der offene, portable 3D-Austauschstandard ist, den Blender, three.js und die meisten Engines lesen. Der Export ermöglicht es Ihnen, Meshes, Materialien und Knotenhierarchien aus Godot in ein Format zu verschieben, das andere Anwendungen öffnen können.
Wie man TSCN in GLTF konvertiert
Godot Engine (integrierter Exporter)
Öffnen Sie die Szene, wählen Sie dann Szene > Exportieren als... > glTF 2.0-Szene... und entscheiden Sie sich für glTF Binary (.glb) oder glTF Separate (.gltf + .bin). Erfordert eine 3D-Szene.
Als .glb exportieren und dann mit Blender konvertieren
Wenn Sie speziell die textbasierte .gltf-Variante benötigen, exportieren Sie aus Godot und führen Sie einen Re-Export über Blenders Datei > Exportieren > glTF 2.0 durch, wobei Sie die Option glTF Separate (.gltf + .bin + Texturen) wählen.
Über diese Formate
Eine .tscn-Datei ist eine Godot Engine Textszene: eine menschenlesbare Datei, die einen einzelnen Szenenbaum speichert, einschließlich seiner Knoten, Eigenschaften, eingebetteten…
.TSCN-Details öffnen →Eine .GLTF-Datei ist mit GL Transmission Format verknüpft, einer 3d image-Datei.
.GLTF-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
- Nur 3D-Szenen werden exportiert; 2D-Szenen können nicht nach glTF geschrieben werden.
- Partikelsysteme und benutzerdefinierte ShaderMaterials werden nicht exportiert - sie werden verworfen oder durch Platzhalter ersetzt.
- Godot-spezifische Logik wie Skripte, Signale, Physikkörper und Knotentypen außerhalb des Mesh/Material-Sets wird nicht in glTF übertragen.
Häufig gestellte Fragen
Welche Godot-Version benötige ich?
Szene > Exportieren als... > glTF 2.0-Szene....Sollte ich .glb oder .gltf wählen?
.glb ist eine einzelne, in sich geschlossene Binärdatei; .gltf speichert die Geometrie in einer .bin und Texturen als separate Dateien. Wählen Sie „glTF Separate“, wenn Sie editierbaren Text und lose Texturen wünschen.