TSCN GLTF
Conversão de arquivo

Converter TSCN para GLTF

RESPOSTA RÁPIDA
É possível converter TSCN para GLTF?
Sim - TSCN converte para GLTF.

Abra o .tscn no Godot 4 e use Cena > Exportar como... > Cena glTF 2.0..., escolhendo um .glb independente ou um .gltf separado + .bin + texturas. Este é o caminho pretendido para editar a geometria do Godot no Blender ou outras ferramentas.

Também para GLTF: USD · GLB · ESCN

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Testado em macOS, Windows e Linux
Última verificação em Sep 2026

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Por que converter TSCN para GLTF?

Um .tscn é o formato de cena de texto próprio do Godot que apenas o Godot entende, enquanto o .GLTF é o padrão de intercâmbio 3D aberto e portátil que o Blender, three.js e a maioria dos motores leem. A exportação permite mover malhas, materiais e a hierarquia de nós para fora do Godot em um formato que outros aplicativos podem abrir.

Como converter TSCN para GLTF

Godot Engine (exportador integrado)

Abra a cena, escolha Cena > Exportar como... > Cena glTF 2.0... e selecione glTF Binário (.glb) ou glTF Separado (.gltf + .bin). Requer uma cena 3D.

Exportar .glb e converter com Blender

Se você precisar especificamente da variante de texto .gltf, exporte do Godot e reexporte via Blender em Arquivo > Exportar > glTF 2.0, selecionando a opção glTF Separado (.gltf + .bin + texturas).

Sobre estes formatos

Qualidade e o que observar

  • Apenas cenas 3D são exportadas; cenas 2D não podem ser gravadas em glTF.
  • Sistemas de partículas e ShaderMaterials personalizados não são exportados - eles são descartados ou substituídos por espaços reservados.
  • A lógica específica do Godot, como scripts, sinais, corpos físicos e tipos de nós fora do conjunto de malha/material, não é levada para o glTF.

Perguntas frequentes

Qual versão do Godot eu preciso?
O exportador de cena glTF 2.0 vem com o Godot 4.x; use Cena > Exportar como... > Cena glTF 2.0....
Devo escolher .glb ou .gltf?
.glb é um arquivo binário independente; .gltf mantém a geometria em um .bin e as texturas como arquivos separados. Escolha glTF Separado quando quiser texto editável e texturas soltas.
Por que minhas partículas ou shaders sumiram?
O Godot não consegue expressar sistemas de partículas ou ShaderMaterials em glTF, por isso eles são omitidos. Faça o bake ou reconstrua-os no aplicativo de destino.
Posso editar o resultado no Blender?
Sim, mas apenas o Blender 2.83 e versões mais recentes importam de forma confiável o glTF exportado pelo Godot.