Por que converter TSCN para GLTF?
Um .tscn é o formato de cena de texto próprio do Godot que apenas o Godot entende, enquanto o .GLTF é o padrão de intercâmbio 3D aberto e portátil que o Blender, three.js e a maioria dos motores leem. A exportação permite mover malhas, materiais e a hierarquia de nós para fora do Godot em um formato que outros aplicativos podem abrir.
Como converter TSCN para GLTF
Godot Engine (exportador integrado)
Abra a cena, escolha Cena > Exportar como... > Cena glTF 2.0... e selecione glTF Binário (.glb) ou glTF Separado (.gltf + .bin). Requer uma cena 3D.
Exportar .glb e converter com Blender
Se você precisar especificamente da variante de texto .gltf, exporte do Godot e reexporte via Blender em Arquivo > Exportar > glTF 2.0, selecionando a opção glTF Separado (.gltf + .bin + texturas).
Sobre estes formatos
Um arquivo .tscn é uma cena de texto da Godot Engine: um arquivo legível por humanos que armazena uma única árvore de cena, incluindo seus nós, propriedades, sub-recursos incorporados,…
Abrir detalhes de .TSCN →Um arquivo .GLTF está associado ao GL Transmission Format, um arquivo do tipo 3d image.
Abrir detalhes de .GLTF →Qualidade e o que observar
- Apenas cenas 3D são exportadas; cenas 2D não podem ser gravadas em glTF.
- Sistemas de partículas e ShaderMaterials personalizados não são exportados - eles são descartados ou substituídos por espaços reservados.
- A lógica específica do Godot, como scripts, sinais, corpos físicos e tipos de nós fora do conjunto de malha/material, não é levada para o glTF.
Perguntas frequentes
Qual versão do Godot eu preciso?
Cena > Exportar como... > Cena glTF 2.0....Devo escolher .glb ou .gltf?
.glb é um arquivo binário independente; .gltf mantém a geometria em um .bin e as texturas como arquivos separados. Escolha glTF Separado quando quiser texto editável e texturas soltas.