Pourquoi convertir TSCN en GLTF ?
Un .tscn est le format de scène textuel propre à Godot que seul Godot comprend, tandis que .GLTF est la norme d'échange 3D ouverte et portable que Blender, three.js et la plupart des moteurs lisent. L'exportation vous permet de sortir les maillages, les matériaux et la hiérarchie des nœuds de Godot vers un format que d'autres applications peuvent ouvrir.
Comment convertir TSCN en GLTF
Godot Engine (exportateur intégré)
Ouvrez la scène, puis choisissez « Scène > Exporter sous... > Scène glTF 2.0... » et choisissez glTF binaire (.glb) ou glTF séparé (.gltf + .bin). Nécessite une scène 3D.
Exporter en .glb puis convertir avec Blender
Si vous avez spécifiquement besoin de la variante texte .gltf, exportez depuis Godot et ré-exportez via Blender avec « Fichier > Exporter > glTF 2.0 », en sélectionnant l'option « glTF séparé (.gltf + .bin + textures) ».
À propos de ces formats
Un fichier .tscn est une scène texte Godot Engine : un fichier lisible par l'homme qui stocke une arborescence de scène unique, incluant ses nœuds, ses propriétés, ses sous-ressources…
Ouvrir les détails de .TSCN →Un fichier .GLTF est associé à GL Transmission Format, un fichier de type 3d image.
Ouvrir les détails de .GLTF →Qualité et points de vigilance
- Seules les scènes 3D s'exportent ; les scènes 2D ne peuvent pas être écrites en glTF.
- Les systèmes de particules et les ShaderMaterials personnalisés ne sont pas exportés - ils sont supprimés ou remplacés par des espaces réservés.
- La logique spécifique à Godot telle que les scripts, les signaux, les corps physiques et les types de nœuds en dehors de l'ensemble maillage/matériau n'est pas transférée dans glTF.
Foire aux questions
De quelle version de Godot ai-je besoin ?
Dois-je choisir .glb ou .gltf ?
.glb est un fichier binaire unique et autonome ; .gltf conserve la géométrie dans un .bin et les textures dans des fichiers séparés. Choisissez glTF séparé lorsque vous voulez du texte éditable et des textures libres.