TSCN GLTF
Conversion de fichier

Convertir TSCN en GLTF

RÉPONSE RAPIDE
Est-il possible de convertir TSCN en GLTF ?
Oui - TSCN se convertit en GLTF.

Ouvrez le .tscn dans Godot 4 et utilisez « Scène > Exporter sous... > Scène glTF 2.0... », en choisissant soit un .glb autonome, soit un .gltf séparé avec .bin et textures. C'est la voie prévue pour éditer la géométrie Godot dans Blender ou d'autres outils.

Aussi vers GLTF : USD · GLB · ESCN

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Testé sur macOS, Windows et Linux
Dernière vérification le Sep 2026

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Pourquoi convertir TSCN en GLTF ?

Un .tscn est le format de scène textuel propre à Godot que seul Godot comprend, tandis que .GLTF est la norme d'échange 3D ouverte et portable que Blender, three.js et la plupart des moteurs lisent. L'exportation vous permet de sortir les maillages, les matériaux et la hiérarchie des nœuds de Godot vers un format que d'autres applications peuvent ouvrir.

Comment convertir TSCN en GLTF

Godot Engine (exportateur intégré)

Ouvrez la scène, puis choisissez « Scène > Exporter sous... > Scène glTF 2.0... » et choisissez glTF binaire (.glb) ou glTF séparé (.gltf + .bin). Nécessite une scène 3D.

Exporter en .glb puis convertir avec Blender

Si vous avez spécifiquement besoin de la variante texte .gltf, exportez depuis Godot et ré-exportez via Blender avec « Fichier > Exporter > glTF 2.0 », en sélectionnant l'option « glTF séparé (.gltf + .bin + textures) ».

À propos de ces formats

Qualité et points de vigilance

  • Seules les scènes 3D s'exportent ; les scènes 2D ne peuvent pas être écrites en glTF.
  • Les systèmes de particules et les ShaderMaterials personnalisés ne sont pas exportés - ils sont supprimés ou remplacés par des espaces réservés.
  • La logique spécifique à Godot telle que les scripts, les signaux, les corps physiques et les types de nœuds en dehors de l'ensemble maillage/matériau n'est pas transférée dans glTF.

Foire aux questions

De quelle version de Godot ai-je besoin ?
L'exportateur de scène glTF 2.0 est inclus avec Godot 4.x ; utilisez « Scène > Exporter sous... > Scène glTF 2.0... ».
Dois-je choisir .glb ou .gltf ?
.glb est un fichier binaire unique et autonome ; .gltf conserve la géométrie dans un .bin et les textures dans des fichiers séparés. Choisissez glTF séparé lorsque vous voulez du texte éditable et des textures libres.
Pourquoi mes particules ou shaders sont-ils manquants ?
Godot ne peut pas exprimer les systèmes de particules ou les ShaderMaterials en glTF, ils sont donc omis. « Bakez » ou reconstruisez-les dans l'application cible.
Puis-je éditer le résultat dans Blender ?
Oui, mais seul Blender 2.83 et les versions plus récentes importent de manière fiable le glTF exporté par Godot.