Waarom TSCN naar GLTF converteren?
Een .tscn is Godot's eigen tekstgebaseerde scèneformaat dat alleen Godot begrijpt, terwijl .GLTF de open, draagbare 3D-uitwisselingsstandaard is die Blender, three.js en de meeste engines lezen. Door te exporteren kunt u meshes, materialen en de knooppunthiërarchie uit Godot verplaatsen naar een formaat dat andere applicaties kunnen openen.
Hoe TSCN naar GLTF te converteren
Godot Engine (ingebouwde exporteur)
Open de scène, kies vervolgens „Scene > Export As... > glTF 2.0 Scene...” en kies glTF Binary (.glb) of glTF Separate (.gltf + .bin). Vereist een 3D-scène.
Exporteer .glb en converteer vervolgens met Blender
Als u specifiek de tekstuele .gltf-variant nodig heeft, exporteer dan vanuit Godot en exporteer opnieuw via Blender's „File > Export > glTF 2.0”, waarbij u de optie „glTF Separate (.gltf + .bin + textures)” selecteert.
Over deze formaten
Een .tscn-bestand is een Godot Engine tekstscène: een menselijk leesbaar bestand dat een enkele scène-boom opslaat, inclusief de nodes, eigenschappen, ingebedde sub-bronnen, links naar…
Open .TSCN details →Een .GLTF-bestand is gekoppeld aan GL Transmission Format, een 3d image-bestand.
Open .GLTF details →Kwaliteit & waar op te letten
- Alleen 3D-scènes worden geëxporteerd; 2D-scènes kunnen niet naar glTF worden geschreven.
- Deeltjessystemen (particle systems) en aangepaste ShaderMaterials worden niet geëxporteerd - ze worden weggelaten of vervangen door tijdelijke aanduidingen.
- Godot-specifieke logica zoals scripts, signalen, physics bodies en knooppunttypen buiten de mesh/materiaalset wordt niet meegenomen naar glTF.
Veelgestelde vragen
Welke Godot-versie heb ik nodig?
Moet ik kiezen voor .glb of .gltf?
.glb is één op zichzelf staand binair bestand; .gltf bewaart geometrie in een .bin en texturen als afzonderlijke bestanden. Kies glTF Separate wanneer u bewerkbare tekst en losse texturen wilt.