Varför konvertera TSCN till ESCN?
Både .tscn och .escn delar Godots syntax för textscener, men de kommer från motsatta ändar av pipelinen: .tscn är din handredigerade editorscen, medan .escn är en maskingenererad export från Blender markerad som en extern resurs. Att konvertera en editorscen till den andra är inte logiskt, så användare antingen exporterar på nytt från Blender eller låter .tscn-filen vara som den är.
Hur man konverterar TSCN till ESCN
Blender Godot-exporter (den riktiga källan till ESCN) OPEN-SOURCE
Aktivera tillägget „Godot Engine” (godot-blender-exporter) i Blender, välj sedan File > Export > Godot Engine (.escn) för att skriva en ESCN. Detta är endast för Godot 3.x och underhålls inte för Godot 4.x.
Använd bara .tscn FREE
Godot importerar .tscn infött - ingen konvertering behövs. Öppna scenen i Godot-editorn så körs den som den är; ESCN erbjuder ingen fördel för en redan skapad .tscn.
Byt namn som en nödlösning (rekommenderas ej) FREE
Eftersom båda använder identisk textsyntax kan en .tscn tekniskt sett döpas om till .escn, men Godot behandlar ESCN som en återskapad extern resurs, så ändringar skrivs över vid nästa export.
Om dessa format
En .tscn-fil är en Godot Engine-textscen: en läsbar fil som lagrar ett enskilt scenträd, inklusive dess noder, egenskaper, inbäddade underresurser, länkar till externa tillgångar och…
Öppna detaljer för .TSCN →En .escn-fil är en Godot Engine-scen som exporterats från ett annat program, oftast Blender via tillägget Godot Blender Exporter. Den använder samma textformat som Godots infödda…
Öppna detaljer för .ESCN →Kvalitet & vad man bör tänka på
- Blenders ESCN-exporter är experimentell, endast för Godot 3.x, och underhålls inte för Godot 4.x - glTF är den rekommenderade pipelinen där.
- ESCN importeras som binär SCN för prestanda, så den är inte avsedd att handredigeras som en .tscn.
- Att döpa om en .tscn till .escn fungerar syntaktiskt men bryter det avsedda arbetsflödet „återskapa från Blender”.
Vanliga frågor
Kan Godot exportera en .tscn som .escn?
Har .tscn och .escn samma syntax?
Fungerar ESCN i Godot 4?
Behöver jag ens .escn?
.tscn direkt, så ESCN är bara relevant vid export från Blender i ett Godot 3.x-arbetsflöde.