Dlaczego konwertować TSCN na GLTF?
Format .tscn to własny tekstowy format sceny Godot, który rozumie tylko ten silnik, podczas gdy .GLTF to otwarty, przenośny standard wymiany danych 3D, który odczytuje Blender, three.js i większość silników. Eksport pozwala na przeniesienie siatek (meshes), materiałów i hierarchii węzłów z Godot do formatu, który mogą otworzyć inne aplikacje.
Jak przekonwertować TSCN na GLTF
Godot Engine (wbudowany eksporter)
Otwórz scenę, a następnie wybierz „Scene > Export As... > glTF 2.0 Scene...” i wybierz glTF Binary (.glb) lub glTF Separate (.gltf + .bin). Wymaga sceny 3D.
Eksport do .glb, a następnie konwersja w Blenderze
Jeśli potrzebujesz konkretnie tekstowego wariantu .gltf, wyeksportuj z Godot i wyeksportuj ponownie przez Blender za pomocą „File > Export > glTF 2.0”, wybierając opcję „glTF Separate (.gltf + .bin + textures)”.
O tych formatach
Plik .tscn to scena tekstowa Godot Engine: czytelny dla człowieka plik przechowujący pojedyncze drzewo sceny, w tym jego węzły, właściwości, osadzone zasoby podrzędne, linki do zewnętrznych…
Otwórz szczegóły .TSCN →Plik .GLTF jest powiązany z GL Transmission Format, który jest plikiem typu 3d image.
Otwórz szczegóły .GLTF →Jakość i na co uważać
- Eksportowane są tylko sceny 3D; sceny 2D nie mogą być zapisane do glTF.
- Systemy cząsteczek i niestandardowe ShaderMaterials nie są eksportowane - zostają pominięte lub zastąpione symbolami zastępczymi.
- Logika specyficzna dla Godot, taka jak skrypty, sygnały, ciała fizyczne i typy węzłów spoza zestawu siatek/materiałów, nie jest przenoszona do glTF.
Najczęściej zadawane pytania
Której wersji Godot potrzebuję?
Czy powinienem wybrać .glb czy .gltf?
.glb to jeden samodzielny plik binarny; .gltf przechowuje geometrię w pliku .bin, a tekstury jako osobne pliki. Wybierz glTF Separate, gdy chcesz mieć edytowalny tekst i luźne tekstury.