Varför konvertera PTEX till EXR?
Ptex undviker UV-kartor, men de flesta renderare, motorer och pipelines förväntar sig platta bilder i UV-utrymme som .EXR. Konvertering bakar varje ytas Ptex-textur till en UV-atlas så att den kan redigeras och levereras som en standardbild med högt dynamiskt omfång (HDR). Mari, Maya och Houdini läser alla Ptex och kan projicera det på UV-koordinater före export.
Hur man konverterar PTEX till EXR
Foundry Mari PAID
Importera .ptx på den UV-mappade meshen, använd sedan Export för att skriva ut färgen per UV-patch som .exr (enkel eller flera kanaler).
SideFX Houdini PAID
Applicera Ptex-kartan på geometri som har UV-koordinater, lägg sedan till en bakeTexture ROP med formatet inställt på EXR för att baka in det i UV-utrymmet.
Autodesk Maya PAID
Tilldela Ptex-texturen till modellen och använd Arnold eller surface-sampler-bakning för att rendera den till en UV-textur, och spara utdata som .exr.
Om dessa format
En .ptex-fil är en texturkarta per yta (per-face) skapad med Disneys Ptex-textursystem, som målar på subdivisions- och polygonmesh utan någon UV-layout. Varje fil innehåller en separat…
Öppna detaljer för .PTEX →En EXR-fil är en bild med högt dynamiskt omfång (HDR) skapad av Industrial Light & Magic och är numera en öppen standard som används inom film och VFX. För att öppna en gratis, använd…
Öppna detaljer för .EXR →Kvalitet & vad man bör tänka på
- Meshen måste redan ha en UV-layout; Ptex i sig har ingen, så unwrapping är en förutsättning.
- Bakning rastrerar detaljer per yta till en UV-atlas med fast upplösning, så kantkvaliteten beror på din bakningsupplösning och kan visa UV-sömmar.
- Ptex sömlösa oberoende per yta går förlorad när den plattas till till en enskild UV-bild.