Hvorfor konvertere PTEX til EXR?
Ptex undgår UV-maps, men de fleste renderere, motorer og pipelines forventer flade UV-rum-billeder som .EXR. Konvertering bager hver flades Ptex-tekstur ind i et UV-atlas, så det kan redigeres og leveres som et standard HDR-billede (high-dynamic-range). Mari, Maya og Houdini læser alle Ptex og kan projicere det på UV'er før eksport.
Sådan konverterer du PTEX til EXR
Foundry Mari PAID
Importer .ptx på den UV-mappede mesh, og brug derefter Export til at skrive malingen ud per UV-patch som .exr (enkelt eller flere kanaler).
SideFX Houdini PAID
Anvend Ptex-mappet på geometri, der har UV'er, og tilføj derefter en bakeTexture ROP med formatet sat til EXR for at bage det ind i UV-rummet.
Autodesk Maya PAID
Tildel Ptex-teksturen til modellen og brug Arnold eller surface-sampler-bagning til at rendere det ind i en UV-tekstur, og gem outputtet som .exr.
Om disse formater
En .ptex-fil er et per-face tekstur-map lavet med Disneys Ptex-tekstursystem, som maler subdivision- og polygon-meshes uden brug af UV-layout. Hver fil indeholder en separat tekstur for…
Åbn .PTEX detaljer →En EXR-fil er et high-dynamic-range-billede skabt af Industrial Light & Magic og er nu en åben standard, der bruges i film og VFX. For at åbne en gratis, brug Blender, GIMP eller Krita. For…
Åbn .EXR detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- Meshen skal allerede have et UV-layout; Ptex selv har intet, så unwrapping er en forudsætning.
- Bagning rasteriserer per-face detaljer ind i et UV-atlas med fast opløsning, så kantkvaliteten afhænger af din bage-opløsning og kan vise UV-sømme.
- Ptex' sømløse per-face uafhængighed går tabt, når den flades ud til et enkelt UV-billede.