¿Por qué convertir PTEX a EXR?
Ptex evita los mapas UV, pero la mayoría de los renderizadores, motores y flujos de trabajo esperan imágenes planas en espacio UV como .EXR. La conversión procesa la textura Ptex de cada cara en un atlas UV para que pueda ser editada y distribuida como una imagen estándar de alto rango dinámico. Mari, Maya y Houdini leen Ptex y pueden proyectarlo sobre UVs antes de la exportación.
Cómo convertir PTEX a EXR
Foundry Mari PAID
Importe el .ptx sobre la malla con mapeo UV, luego use Exportar para escribir la pintura por parche UV como .exr (canal único o múltiple).
SideFX Houdini PAID
Aplique el mapa Ptex a la geometría que tenga UVs, luego agregue un ROP bakeTexture con el formato configurado en EXR para procesarlo en el espacio UV.
Autodesk Maya PAID
Asigne la textura Ptex al modelo y use Arnold o el procesador de muestras de superficie para renderizarlo en una textura UV, guardando la salida como .exr.
Acerca de estos formatos
Un archivo .ptex es un mapa de texturas por cara creado con el sistema de texturas Ptex de Disney, que permite pintar mallas de subdivisión y poligonales sin necesidad de un diseño de UV.…
Abrir detalles de .PTEX →Un archivo EXR es una imagen de alto rango dinámico creada por Industrial Light & Magic y que ahora es un estándar abierto utilizado en cine y VFX. Para abrir uno gratis, use Blender, GIMP…
Abrir detalles de .EXR →Calidad y qué observar
- La malla ya debe tener un diseño de UV; Ptex en sí no tiene ninguno, por lo que el despliegue de UV es un requisito previo.
- El procesamiento rasteriza el detalle por cara en un atlas UV de resolución fija, por lo que la calidad de los bordes depende de la resolución del procesamiento y puede mostrar costuras UV.
- La independencia por cara sin costuras de Ptex se pierde una vez que se aplana en una sola imagen UV.