Por que converter PTEX para EXR?
O Ptex evita mapas UV, mas a maioria dos renderizadores, engines e pipelines espera imagens planas em espaço UV como .EXR. A conversão faz o bake da textura Ptex de cada face em um atlas UV para que possa ser editada e enviada como uma imagem padrão de alto alcance dinâmico. Mari, Maya e Houdini leem Ptex e podem projetá-lo em UVs antes da exportação.
Como converter PTEX para EXR
Foundry Mari PAID
Importe o .ptx na malha com mapeamento UV e use Export para gravar a pintura por patch UV como .exr (canais únicos ou múltiplos).
SideFX Houdini PAID
Aplique o mapa Ptex à geometria que possui UVs e adicione um ROP bakeTexture com o formato definido como EXR para fazer o bake no espaço UV.
Autodesk Maya PAID
Atribua a textura Ptex ao modelo e use o Arnold ou o bake do surface-sampler para renderizá-la em uma textura UV, salvando a saída como .exr.
Sobre estes formatos
Um arquivo .ptex é um mapa de textura por face criado com o sistema de textura Ptex da Disney, que pinta subdivisões e malhas poligonais sem qualquer layout de UV. Cada arquivo contém uma…
Abrir detalhes de .PTEX →Um arquivo EXR é uma imagem de alto alcance dinâmico (HDR) criada pela Industrial Light & Magic e agora um padrão aberto usado em cinema e VFX. Para abrir um gratuitamente, use Blender,…
Abrir detalhes de .EXR →Qualidade e o que observar
- A malha já deve ter um layout UV; o Ptex em si não possui nenhum, portanto, o unwrap é um pré-requisito.
- O bake rasteriza os detalhes por face em um atlas UV de resolução fixa, portanto, a qualidade das bordas depende da resolução do bake e pode mostrar emendas de UV.
- A independência por face contínua do Ptex é perdida uma vez que é achatada em uma única imagem UV.