Pourquoi convertir PTEX en EXR ?
Ptex évite les cartes UV, mais la plupart des moteurs de rendu et pipelines attendent des images à plat dans l'espace UV comme .EXR. La conversion projette la texture Ptex de chaque face dans un atlas UV afin qu'elle puisse être éditée et transmise comme une image standard à haute plage dynamique. Mari, Maya et Houdini lisent tous le Ptex et peuvent le projeter sur des UV avant l'exportation.
Comment convertir PTEX en EXR
Foundry Mari PAID
Importez le .ptx sur le maillage avec UV, puis utilisez « Export » pour écrire la peinture par patch UV en tant que .exr (canal unique ou multiple).
SideFX Houdini PAID
Appliquez la carte Ptex à une géométrie possédant des UV, puis ajoutez un ROP bakeTexture avec le format réglé sur EXR pour la projeter dans l'espace UV.
Autodesk Maya PAID
Assignez la texture Ptex au modèle et utilisez Arnold ou l'échantillonneur de surface pour effectuer un rendu dans une texture UV, en enregistrant la sortie sous forme de .exr.
À propos de ces formats
Un fichier .ptex est une carte de texture par face créée avec le système de texture Ptex de Disney, qui permet de peindre des maillages de subdivision et de polygones sans aucune…
Ouvrir les détails de .PTEX →Un fichier EXR est une image à plage dynamique élevée (HDR) créée par Industrial Light & Magic, désormais un standard ouvert utilisé dans le cinéma et les VFX. Pour en ouvrir un…
Ouvrir les détails de .EXR →Qualité et points de vigilance
- Le maillage doit déjà avoir une disposition UV ; Ptex n'en possède aucune, le dépliage est donc un prérequis.
- Le calcul (baking) rastérise les détails par face dans un atlas UV à résolution fixe, la qualité des bords dépend donc de votre résolution de calcul et peut révéler des coutures UV.
- L'indépendance sans couture par face de Ptex est perdue une fois aplatie en une seule image UV.