Зачем конвертировать PTEX в EXR?
Ptex позволяет избегать UV-карт, но большинство рендереров, движков и пайплайнов ожидают плоские изображения в UV-пространстве, такие как .EXR. Конвертация запекает текстуру каждой грани Ptex в UV-атлас, чтобы ее можно было редактировать и передавать как стандартное изображение с высоким динамическим диапазоном. Mari, Maya и Houdini читают Ptex и могут проецировать его на UV перед экспортом.
Способы конвертации PTEX в EXR
Foundry Mari PAID
Импортируйте .ptx на меш с UV-разверткой, затем используйте Export, чтобы записать краску по каждому UV-патчу как .exr (один или несколько каналов).
SideFX Houdini PAID
Примените карту Ptex к геометрии с UV, затем добавьте ROP bakeTexture с форматом EXR, чтобы запечь ее в UV-пространство.
Autodesk Maya PAID
Назначьте текстуру Ptex модели и используйте Arnold или запекание surface-sampler для рендеринга в UV-текстуру, сохранив результат как .exr.
Об этих форматах
Файл .ptex - это текстурная карта для каждой грани (per-face), созданная с помощью системы текстурирования Ptex от Disney, которая позволяет раскрашивать сабдив- и полигональные меши без…
Открыть детали .PTEX →Файл EXR - это изображение с высоким динамическим диапазоном (HDR), созданное Industrial Light & Magic и ставшее открытым стандартом в кино и VFX. Чтобы открыть его бесплатно, используйте…
Открыть детали .EXR →Качество и на что обратить внимание
- У меша уже должна быть UV-развертка; сам Ptex ее не имеет, поэтому создание развертки является обязательным условием.
- Запекание растрирует детализацию каждой грани в UV-атлас фиксированного разрешения, поэтому качество краев зависит от разрешения запекания и могут появиться UV-швы.
- Бесшовная независимость граней Ptex теряется после превращения в плоское UV-изображение.