Warum PTEX in EXR konvertieren?
Ptex vermeidet UV-Maps, aber die meisten Renderer, Engines und Pipelines erwarten flache Bilder im UV-Raum wie .EXR. Die Konvertierung backt die Ptex-Textur jeder Fläche in einen UV-Atlas, damit sie als standardmäßiges High-Dynamic-Range-Bild bearbeitet und versendet werden kann. Mari, Maya und Houdini lesen alle Ptex und können es vor dem Export auf UVs projizieren.
Wie man PTEX in EXR konvertiert
Foundry Mari PAID
Importieren Sie die .ptx auf das UV-gemappte Mesh und verwenden Sie dann „Export“, um die Bemalung pro UV-Patch als .exr (einzelne oder mehrere Kanäle) auszuschreiben.
SideFX Houdini PAID
Wenden Sie die Ptex-Map auf Geometrie an, die UVs besitzt, und fügen Sie dann einen bakeTexture ROP hinzu, wobei das Format auf EXR eingestellt ist, um es in den UV-Raum zu baken.
Autodesk Maya PAID
Weisen Sie dem Modell die Ptex-Textur zu und verwenden Sie Arnold oder den Surface-Sampler-Bake, um sie in eine UV-Textur zu rendern und die Ausgabe als .exr zu speichern.
Über diese Formate
Eine .ptex-Datei ist eine Textur-Map pro Fläche (per-face), die mit dem Ptex-Textursystem von Disney erstellt wurde. Dieses System bemalt Subdivision- und Polygon-Meshes ohne jegliches…
.PTEX-Details öffnen →Eine EXR-Datei ist ein High-Dynamic-Range-Bild, das von Industrial Light & Magic entwickelt wurde und jetzt ein offener Standard in Film und VFX ist. Für eine kostenlose Öffnung verwenden…
.EXR-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
- Das Mesh muss bereits ein UV-Layout haben; Ptex selbst hat keines, daher ist das Unwrapping eine Voraussetzung.
- Das Baking rastert Details pro Fläche in einen UV-Atlas mit fester Auflösung, sodass die Kantenqualität von Ihrer Bake-Auflösung abhängt und UV-Nähte sichtbar werden können.
- Die nahtlose Unabhängigkeit pro Fläche von Ptex geht verloren, sobald sie auf ein einzelnes UV-Bild flachgelegt wird.