Varför konvertera PTEX till OBJ?
Användare letar efter .obj för att de har en Ptex-texturerad tillgång och vill återanvända den underliggande geometrin på annat håll. Men Ptex designades av Disney för att fästa en separat textur på varje yta med hjälp av meshens inbyggda UV-data per yta, så den bär på färg, förskjutning och närhetsdata snarare än hörnpunkter och polygoner. Geometrin lever i källfilen för scenen, inte i .obj.
Hur man konverterar PTEX till OBJ
Foundry Mari PAID
När en Ptex-fil laddas med sin geometri, öppna scenen och använd Objects > Export för att skriva ut meshen som .obj. Ptex-texturerna förblir i den separata .ptx-filen.
Autodesk Maya PAID
Öppna den ursprungliga Maya-scenen, välj den Ptex-texturerade meshen, välj sedan File > Export Selection och välj typen OBJexport för att spara geometri som .obj.
SideFX Houdini PAID
Ladda källgeometrin, koppla den till en ROP Geometry Output (eller File SOP) och skriv .obj; Ptex-kartorna hanteras separat av noden «Bake Texture».
Om dessa format
En .ptex-fil är en texturkarta per yta (per-face) skapad med Disneys Ptex-textursystem, som målar på subdivisions- och polygonmesh utan någon UV-layout. Varje fil innehåller en separat…
Öppna detaljer för .PTEX →En OBJ-fil är en 3D-modell i Wavefront OBJ-formatet - en lista i klartext med hörnpunkter (vertices), ytor (faces) och yt-normaler. Öppna den gratis med Blender, Microsoft 3D Viewer i…
Öppna detaljer för .OBJ →Kvalitet & vad man bör tänka på
- Den
.objdu får är endast meshen - Ptex-färg och förskjutning följer inte med och måste appliceras på nytt. .objhar inga Ptex-UV:er per yta, så du skulle behöva göra en «unwrap» eller baka nya UV:er för att återanvända texturerna.- Om du bara har
.ptx-filen och inte originalscenen kan geometrin inte återställas som en redigerbar mesh.
Vanliga frågor
Innehåller en Ptex-fil 3D-modellen?
Kan någon konverterare förvandla `.ptex` till `.obj`?
.obj.Hur behåller jag texturerna när jag exporterar meshen?
.obj. Baka Ptex till UV-bildkartor (PNG/TIFF) och applicera dem igen efter att ha gjort en «unwrap» på den exporterade meshen.