Dlaczego konwertować PTEX na EXR?
Ptex unika map UV, ale większość rendererów, silników i rurociągów produkcyjnych (pipelines) oczekuje płaskich obrazów w przestrzeni UV, takich jak .EXR. Konwersja wypala teksturę Ptex każdej ścianki do atlasu UV, dzięki czemu można ją edytować i przesyłać jako standardowy obraz o wysokiej dynamice (HDR). Mari, Maya i Houdini odczytują Ptex i mogą rzutować go na UV przed eksportem.
Jak przekonwertować PTEX na EXR
Foundry Mari PAID
Zaimportuj .ptx na siatkę z mapowaniem UV, a następnie użyj funkcji Export, aby zapisać teksturę dla każdego płata UV jako .exr (pojedynczy lub wielokanałowy).
SideFX Houdini PAID
Nałóż mapę Ptex na geometrię posiadającą UV, a następnie dodaj węzeł ROP bakeTexture z formatem ustawionym na EXR, aby wypalić ją w przestrzeni UV.
Autodesk Maya PAID
Przypisz teksturę Ptex do modelu i użyj Arnolda lub narzędzia surface-sampler bake, aby wyrenderować ją do tekstury UV, zapisując wynik jako .exr.
O tych formatach
Plik .ptex to mapa tekstur przypadająca na każdą ściankę (per-face), stworzona w systemie tekstur Ptex firmy Disney, który umożliwia malowanie siatek subdivision i poligonowych bez…
Otwórz szczegóły .PTEX →Plik EXR to obraz o wysokiej rozpiętości tonalnej (HDR) stworzony przez Industrial Light & Magic, będący obecnie otwartym standardem stosowanym w filmie i VFX. Aby otworzyć go za darmo,…
Otwórz szczegóły .EXR →Jakość i na co uważać
- Siatka musi już posiadać układ UV; Ptex sam w sobie go nie ma, więc rozłożenie UV (unwrapping) jest warunkiem wstępnym.
- Wypalanie rasteryzuje szczegóły poszczególnych ścianek do atlasu UV o stałej rozdzielczości, więc jakość krawędzi zależy od rozdzielczości wypalania i mogą pojawić się szwy UV.
- Bezszwowa niezależność Ptex dla każdej ścianki zostaje utracona po spłaszczeniu do pojedynczego obrazu UV.