Hvorfor konvertere PTEX til EXR?
Ptex unngår UV-kart, men de fleste renderere, motorer og rørledninger forventer flate bilder i UV-rom som .EXR. Konvertering baker hver flates Ptex-tekstur inn i et UV-atlas slik at det kan redigeres og leveres som et standard bilde med høyt dynamisk omfang. Mari, Maya og Houdini leser alle Ptex og kan projisere det på UV-er før eksport.
Hvordan konvertere PTEX til EXR
Foundry Mari PAID
Importer .ptx på den UV-mappede meshen, og bruk deretter Export for å skrive ut malingen per UV-felt som .exr (enkel eller flere kanaler).
SideFX Houdini PAID
Påfør Ptex-kartet på geometri som har UV-er, og legg deretter til en bakeTexture ROP med formatet satt til EXR for å bake det inn i UV-rommet.
Autodesk Maya PAID
Tildel Ptex-teksturen til modellen og bruk Arnold eller surface-sampler-baking for å rendre det til en UV-tekstur, og lagre utdataene som .exr.
Om disse formatene
En .ptex-fil er et teksturkart per flate laget med Disneys Ptex-tekstursystem, som maler subdivisjons- og polygon-meshes uten noe UV-oppsett. Hver fil inneholder en separat tekstur for hver…
Åpne .PTEX-detaljer →En EXR-fil er et bilde med høyt dynamisk omfang (HDR) laget av Industrial Light & Magic, og er nå en åpen standard som brukes i film og VFX. For å åpne en gratis, bruk Blender, GIMP eller…
Åpne .EXR-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- Meshen må allerede ha et UV-oppsett; Ptex i seg selv har ingen, så utbretting (unwrapping) er en forutsetning.
- Baking rasteriserer detaljer per flate inn i et UV-atlas med fast oppløsning, så kantkvaliteten avhenger av bake-oppløsningen din og kan vise UV-sømmer.
- Ptex sin sømløse uavhengighet per flate går tapt når den flates ut til et enkelt UV-bilde.