Perché convertire PTEX in EXR?
Ptex evita le mappe UV, ma la maggior parte dei renderer, motori e pipeline si aspetta immagini piatte in spazio UV come .EXR. La conversione esegue il bake della texture Ptex di ogni faccia in un atlante UV in modo che possa essere modificata e distribuita come una normale immagine ad alta gamma dinamica. Mari, Maya e Houdini leggono tutti Ptex e possono proiettarlo sulle UV prima dell'esportazione.
Come convertire PTEX in EXR
Foundry Mari PAID
Importa il file .ptx sulla mesh con mappatura UV, quindi usa «Export» per scrivere il dipinto per ogni patch UV come .exr (canale singolo o multiplo).
SideFX Houdini PAID
Applica la mappa Ptex alla geometria che possiede UV, quindi aggiungi un ROP bakeTexture con il formato impostato su EXR per eseguire il bake nello spazio UV.
Autodesk Maya PAID
Assegna la texture Ptex al modello e usa Arnold o il campionatore di superficie per renderizzarla in una texture UV, salvando l'output come .exr.
Informazioni su questi formati
Un file .ptex è una mappa di texture per faccia creata con il sistema di texture Ptex di Disney, che permette di dipingere mesh poligonali e di suddivisione senza alcun layout UV. Ogni file…
Apri dettagli .PTEX →Un file EXR è un'immagine ad alta gamma dinamica (HDR) creata da Industrial Light & Magic e oggi uno standard aperto utilizzato nel cinema e nei VFX. Per aprirne uno gratuitamente, usa…
Apri dettagli .EXR →Qualità e a cosa prestare attenzione
- La mesh deve già avere un layout UV; Ptex di per sé non ne ha, quindi lo scarto (unwrapping) è un prerequisito.
- Il baking rasterizza i dettagli per faccia in un atlante UV a risoluzione fissa, quindi la qualità dei bordi dipende dalla risoluzione del bake e può mostrare cuciture UV.
- L'indipendenza per faccia senza cuciture di Ptex viene persa una volta appiattita in una singola immagine UV.