Hva er HOT-filformatet?
En .hot-fil er en proprietær binær spilldatafil som brukes av The Sims (2000, Maxis / Electronic Arts). Innenfor The Sims 1-motoren lagrer .hot-filer objektklondata - 3D-objektdefinisjoner parret med tilhørende tekstur- og lyddata - som spillet laster inn ved kjøretid for å fylle verdenen med interaktive gjenstander. Formatet tilhører samme binære familie som The Sims' .IFF og .far-arkivformater, og følger «little-endian» byte-rekkefølge som er standard for EA-titler fra Windows-æraen.
Den interne strukturen er ikke offentlig dokumentert, og ingen «magic byte»-signatur er etablert for formatet. Samfunnsverktøy som SimPE (Sims Package Editor, åpen kildekode) kan inspisere og i noen tilfeller redigere .hot-filer.
Filendelsen .hot dukket også opp historisk i NCSA Mosaic (1993) som en «hotlist»-bokmerkefil, men den bruken er helt foreldet; praktisk talt alle .hot-filer man støter på i dag er spilldata fra Sims.
Med The Sims 2 (2004) erstattet Electronic Arts dette formatet med DBPF .package-beholderen, som ble standarden for alle påfølgende Sims-titler. The Sims 1 er i praksis «abandonware»; originale .hot-filer er kun relevante for bevaring eller modding av det opprinnelige spillet.
Sikkerhet og trygghet
RISIKO: LOWHOT-filer er interne spilldata for The Sims uten kjørbar kode eller makrofunksjonalitet. Trygge å ha på systemet som en del av en legitim Sims 1-installasjon. Den eneste risikoen er utilsiktet sletting (kan ødelegge spillet); ta en sikkerhetskopi av originale spillfiler ved modding.
Formatdetaljer
i et nøtteskall- NCSA Mosaic Internet Address File (Hotlist) - Den opprinnelige bruken av .hot - NCSA Mosaic (første grafiske nettleser, 1993) brukte .hot-filer som URL-bokmerkelister (hotlists). Formatet har vært foreldet siden midten av 1990-tallet.
Programmer som åpner HOT-filer
Tekniske detaljer
dyp spesifikasjon| Filtype | Proprietær binær spilldata - objektklondata med tilhørende teksturer og lyd |
| Byte-rekkefølge | Little-endian (standard for EA/Maxis-spill fra Windows-æraen) |
| Spill | The Sims (Maxis / Electronic Arts, utgitt 4. februar 2000) |
| Innhold | 3D-objektklondata med tilhørende tekstur- og lyddata brukt av The Sims 1-motoren ved kjøretid |
| Formatfamilie | Relatert til The Sims 1 .iff og .far binære arkivfamilie (Maxis proprietære formater) |
| Magic bytes | Ingen offentlig dokumentert; binært format, intern struktur ikke offisielt utgitt |
| Typisk filstørrelse | Liten - vanligvis i kilobyte-området (en del av en spillressurs, ikke et stort arkiv) |
| Plattform | Windows; macOS (The Sims hadde en Mac-versjon) |
| Moddingverktøy | SimPE (Sims Package Editor) - åpen kildekode-verktøy, sist aktivt vedlikeholdt rundt 2010-tallet |
| Etterfølgerformat | DBPF .package-beholder (The Sims 2, 2004, og alle påfølgende Sims-titler) |
| Historisk navnekonflikt | .hot ble også brukt av NCSA Mosaic (1993) for hotlist-bokmerker - den bruken er helt foreldet |
| Abandonware-status | The Sims 1 selges ikke lenger kommersielt; .hot-filer eksisterer kun i sammenheng med bevaring og modding |
| Utgitt | 2000 (The Sims, released February 4, 2000) |
| Siste versjon | N/A (associated with The Sims 1 era) |
HOT-konverteringer
Spørsmål og svar fra fellesskapet
spurt av brukereIngen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om HOT-filer.