Was ist das HOT-Dateiformat?
Eine .hot-Datei ist eine proprietäre binäre Spieldatendatei, die von The Sims (2000, Maxis / Electronic Arts) verwendet wird. Innerhalb der Engine von The Sims 1 speichern .hot-Dateien Objekt-Klondaten - 3D-Objektdefinitionen gepaart mit zugehörigen Textur- und Audiodaten -, die das Spiel zur Laufzeit lädt, um seine Welt mit interaktiven Gegenständen zu füllen. Das Format gehört zur selben binären Familie wie die .IFF- und .far-Archivformate von The Sims und folgt den Little-Endian-Byte-Reihenfolge-Konventionen, die für EA-Titel der Windows-Ära Standard sind.
Die interne Struktur ist nicht öffentlich dokumentiert, und es wurde keine Magic-Byte-Signatur für das Format festgelegt. Community-Tools wie SimPE (Sims Package Editor, Open-Source) können .hot-Dateien untersuchen und in einigen Fällen bearbeiten.
Die Erweiterung .hot trat historisch auch in NCSA Mosaic (1993) als Hotlist-Lesezeichendatei auf, aber diese Verwendung ist völlig veraltet; praktisch alle heute anzutreffenden .hot-Dateien sind Spieldaten von The Sims.
Mit The Sims 2 (2004) ersetzte Electronic Arts dieses Format durch den DBPF .package-Container, der zum Standard für alle nachfolgenden Sims-Titel wurde. The Sims 1 gilt faktisch als Abandonware; originale .hot-Dateien sind nur noch für die Erhaltung oder das Modding des ursprünglichen Spiels relevant.
Sicherheit
RISIKO: LOWHOT-Dateien sind interne Spieldaten von The Sims ohne ausführbaren Code oder Makro-Funktionen. Es ist sicher, sie als Teil einer legitimen Sims 1-Installation auf Ihrem System zu haben. Das einzige Risiko ist das versehentliche Löschen (kann das Spiel beschädigen); behalten Sie beim Modding ein Backup der Originaldateien.
Formatdetails
kurz gefasst- NCSA Mosaic Internet Address File (Hotlist) - Die ursprüngliche Verwendung von .hot - NCSA Mosaic (erster grafischer Browser, 1993) verwendete .hot-Dateien als URL-Lesezeichenlisten (Hotlists). Format seit Mitte der 1990er Jahre veraltet.
Programme zum Öffnen von HOT-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Dateityp | Proprietäre binäre Spieldaten - Objekt-Klondaten mit zugehörigen Texturen und Audio |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian (Standard für EA/Maxis-Spiele der Windows-Ära) |
| Spiel | The Sims (Maxis / Electronic Arts, veröffentlicht am 4. Februar 2000) |
| Inhalt | 3D-Objekt-Klondaten mit zugehörigen Textur- und Audiodaten, die von der The Sims 1 Engine zur Laufzeit verwendet werden |
| Formatfamilie | Verwandt mit der binären Archivfamilie .iff und .far von The Sims 1 (proprietäre Maxis-Formate) |
| Magic Bytes | Keine öffentlich dokumentiert; Binärformat, interne Struktur nicht offiziell veröffentlicht |
| Typische Dateigröße | Klein - typischerweise im Kilobyte-Bereich (ein Spiel-Asset-Fragment, kein Massenarchiv) |
| Plattform | Windows; macOS (The Sims hatte eine Mac-Portierung) |
| Modding-Tools | SimPE (Sims Package Editor) - Open-Source-Community-Tool, zuletzt aktiv gepflegt ca. 2010er Jahre |
| Nachfolgeformat | DBPF .package-Container (The Sims 2, 2004, und alle nachfolgenden Sims-Titel) |
| Historischer Namenskonflikt | .hot wurde auch von NCSA Mosaic (1993) für Hotlist-Lesezeichen verwendet - diese Nutzung ist vollständig veraltet |
| Abandonware-Status | The Sims 1 wird nicht mehr kommerziell vertrieben; .hot-Dateien existieren nur noch in Kontexten der Archivierung und des Moddings |
| Veröffentlicht | 2000 (The Sims, released February 4, 2000) |
| Neueste Version | N/A (associated with The Sims 1 era) |
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