Che cos'è il formato di file HOT?
Un file .hot è un file di dati di gioco binario proprietario utilizzato da The Sims (2000, Maxis / Electronic Arts). All'interno del motore di The Sims 1, i file .hot memorizzano dati di cloni di oggetti - definizioni di oggetti 3D abbinate a dati texture e audio associati - che il gioco carica in fase di esecuzione per popolare il suo mondo con elementi interattivi. Il formato appartiene alla stessa famiglia binaria dei formati di archivio .IFF e .far di The Sims e segue le convenzioni sull'ordine dei byte little-endian standard per i titoli EA dell'era Windows.
La struttura interna non è documentata pubblicamente e non è stata stabilita alcuna firma magic byte per il formato. Strumenti della comunità come SimPE (Sims Package Editor, open-source) possono ispezionare e in alcuni casi modificare i file .hot.
L'estensione .hot è apparsa storicamente anche in NCSA Mosaic (1993) come file di segnalibri hotlist, ma tale uso è del tutto obsoleto; praticamente tutti i file .hot riscontrati oggi sono dati di gioco di The Sims.
Con The Sims 2 (2004), Electronic Arts ha sostituito questo formato con il contenitore DBPF .package, che è diventato lo standard in tutti i successivi titoli Sims. The Sims 1 è effettivamente un abandonware; i file .hot originali sono rilevanti solo per la preservazione o il modding del gioco originale.
Sicurezza e incolumità
RISCHIO: LOWI file HOT sono dati di gioco interni di The Sims senza codice eseguibile o funzionalità macro. È sicuro averli sul sistema come parte di una legittima installazione di The Sims 1. L'unico rischio è la cancellazione accidentale (può bloccare il gioco); conservare un backup dei file di gioco originali se si effettua il modding.
Dettagli del formato
in sintesi- File di indirizzi Internet NCSA Mosaic (Hotlist) - L'uso originale di .hot - NCSA Mosaic (primo browser grafico, 1993) utilizzava i file .hot come elenchi di segnalibri URL (hotlist). Formato obsoleto dalla metà degli anni '90.
Programmi che aprono file HOT
Dettagli tecnici
specifiche approfondite| Tipo di file | Dati di gioco binari proprietari - dati cloni di oggetti con texture e audio associati |
| Ordine dei byte | Little-endian (standard per i giochi EA/Maxis dell'era Windows) |
| Gioco | The Sims (Maxis / Electronic Arts, rilasciato il 4 febbraio 2000) |
| Contenuto | Dati cloni di oggetti 3D con dati texture e audio associati utilizzati dal motore di The Sims 1 in fase di esecuzione |
| Famiglia del formato | Correlato alla famiglia di archivi binari .iff e .far di The Sims 1 (formati proprietari Maxis) |
| Magic bytes | Nessuno documentato pubblicamente; formato binario, struttura interna non rilasciata ufficialmente |
| Dimensione tipica del file | Piccola - tipicamente nell'ordine dei kilobyte (un frammento di asset di gioco, non un archivio di massa) |
| Piattaforma | Windows; macOS (The Sims ha avuto un porting per Mac) |
| Strumenti di modding | SimPE (Sims Package Editor) - strumento comunitario open-source, mantenuto attivamente fino al 2010 circa |
| Formato successore | Contenitore DBPF .package (The Sims 2, 2004, e tutti i successivi titoli Sims) |
| Conflitto di denominazione storico | .hot è stato utilizzato anche da NCSA Mosaic (1993) per i segnalibri hotlist - tale uso è completamente obsoleto |
| Stato abandonware | The Sims 1 non è più venduto commercialmente; i file .hot esistono solo in contesti di preservazione e modding |
| Rilasciato | 2000 (The Sims, released February 4, 2000) |
| Ultima versione | N/A (associated with The Sims 1 era) |
Conversioni HOT
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