Hvad er HOT-filformatet?
En .hot-fil er en proprietær binær spildatafil, der bruges af The Sims (2000, Maxis / Electronic Arts). Inden for The Sims 1-motoren gemmer .hot-filer objektklondata - 3D-objektdefinitioner parret med tilhørende tekstur- og lyddata - som spillet indlæser ved kørsel for at befolke sin verden med interaktive genstande. Formatet tilhører samme binære familie som The Sims' .IFF og .far-arkivformater og følger little-endian byte-rækkefølge-konventionerne, der er standard for EA-titler fra Windows-æraen.
Den interne struktur er ikke offentligt dokumenteret, og der er ikke fastlagt nogen magic byte-signatur for formatet. Fællesskabsværktøjer som SimPE (Sims Package Editor, open-source) kan inspicere og i visse tilfælde redigere .hot-filer.
Filtypenavnet .hot optrådte også historisk i NCSA Mosaic (1993) som en hotlist-bogmærkefil, men den brug er helt forældet; stort set alle .hot-filer, man støder på i dag, er Sims-spildata.
Med The Sims 2 (2004) erstattede Electronic Arts dette format med DBPF .package-containeren, som blev standarden på tværs af alle efterfølgende Sims-titler. The Sims 1 er reelt abandonware; originale .hot-filer er kun relevante for bevarelse eller modding af det oprindelige spil.
Sikkerhed og tryghed
RISIKO: LOWHOT-filer er interne The Sims-spildata uden eksekverbar kode eller makro-funktionalitet. De er sikre at have på dit system som en del af en legitim Sims 1-installation. Den eneste risiko er utilsigtet sletning (kan ødelægge spillet); behold en sikkerhedskopi af de originale spilfiler, hvis du modder.
Formatdetaljer
kort fortalt- NCSA Mosaic Internet Address File (Hotlist) - Den oprindelige brug af .hot - NCSA Mosaic (første grafiske browser, 1993) brugte .hot-filer som URL-bogmærkelister (hotlists). Formatet har været forældet siden midten af 1990'erne.
Programmer der åbner HOT-filer
Tekniske detaljer
dyb specifikation| Filtype | Proprietær binær spildata - objektklondata med tilhørende teksturer og lyd |
| Byte-rækkefølge | Little-endian (standard for EA/Maxis-spil fra Windows-æraen) |
| Spil | The Sims (Maxis / Electronic Arts, udgivet 4. februar 2000) |
| Indhold | 3D-objektklondata med tilhørende tekstur- og lyddata brugt af The Sims 1-motoren ved kørsel |
| Formatfamilie | Relateret til The Sims 1 .iff og .far binære arkivfamilie (Maxis proprietære formater) |
| Magic bytes | Ingen offentligt dokumenteret; binært format, intern struktur ikke officielt frigivet |
| Typisk filstørrelse | Lille - typisk i kilobyte-området (en spil-asset-del, ikke et stort arkiv) |
| Platform | Windows; macOS (The Sims havde en Mac-port) |
| Modding-værktøjer | SimPE (Sims Package Editor) - open-source fællesskabsværktøj, sidst aktivt vedligeholdt omkring 2010'erne |
| Efterfølgerformat | DBPF .package-container (The Sims 2, 2004, og alle efterfølgende Sims-titler) |
| Historisk navnekonflikt | .hot blev også brugt af NCSA Mosaic (1993) til hotlist-bogmærker - den brug er helt forældet |
| Abandonware-status | The Sims 1 sælges ikke længere kommercielt; .hot-filer eksisterer kun i bevarelses- og modding-sammenhænge |
| Udgivet | 2000 (The Sims, released February 4, 2000) |
| Seneste version | N/A (associated with The Sims 1 era) |
HOT-konverteringer
Fællesskabets Q&A
spurgt af brugereIngen spørgsmål endnu - vær den første til at spørge om HOT-filer.