Wat is het HOT-bestandsformaat?
Een .hot-bestand is een propriëtair binair spelgegevensbestand dat wordt gebruikt door The Sims (2000, Maxis / Electronic Arts). Binnen de engine van The Sims 1 slaan .hot-bestanden objectkloongegevens op - 3D-objectdefinities gekoppeld aan bijbehorende textuur- en audiogegevens - die het spel tijdens runtime laadt om de wereld te vullen met interactieve items. Het formaat behoort tot dezelfde binaire familie als de .IFF en .far archiefformaten van The Sims en volgt de little-endian byte-volgorde die standaard is voor EA-titels uit het Windows-tijdperk.
De interne structuur is niet publiekelijk gedocumenteerd en er is geen magic byte-handtekening vastgesteld voor het formaat. Community-tools zoals SimPE (Sims Package Editor, open-source) kunnen .hot-bestanden inspecteren en in sommige gevallen bewerken.
De extensie .hot verscheen historisch ook in NCSA Mosaic (1993) als een hotlist-bladwijzerbestand, maar dat gebruik is volledig verouderd; vrijwel alle .hot-bestanden die tegenwoordig worden aangetroffen, zijn spelgegevens van The Sims.
Met The Sims 2 (2004) verving Electronic Arts dit formaat door de DBPF .package-container, die de standaard werd voor alle volgende Sims-titels. The Sims 1 is effectief abandonware; originele .hot-bestanden zijn alleen relevant voor het behouden of modden van het originele spel.
Beveiliging & veiligheid
RISICO: LOWHOT-bestanden zijn interne spelgegevens van The Sims zonder uitvoerbare code of macro-mogelijkheden. Veilig om op uw systeem te hebben als onderdeel van een legitieme Sims 1-installatie. Het enige risico is onbedoelde verwijdering (kan het spel beschadigen); bewaar een back-up van originele spelbestanden bij het modden.
Formaatdetails
in een notendop- NCSA Mosaic Internet Address File (Hotlist) - Het oorspronkelijke gebruik van .hot - NCSA Mosaic (eerste grafische browser, 1993) gebruikte .hot-bestanden als URL-bladwijzerlijsten (hotlists). Formaat verouderd sinds het midden van de jaren 90.
Programma's die HOT-bestanden openen
Technische details
diepe specificaties| Bestandstype | Propriëtaire binaire spelgegevens - objectkloongegevens met bijbehorende texturen en audio |
| Byte-volgorde | Little-endian (standaard voor EA/Maxis-spellen uit het Windows-tijdperk) |
| Spel | The Sims (Maxis / Electronic Arts, uitgebracht op 4 februari 2000) |
| Inhoud | 3D-objectkloongegevens met bijbehorende textuur- en audiogegevens die tijdens runtime door de engine van The Sims 1 worden gebruikt |
| Formaatfamilie | Gerelateerd aan de binaire archieffamilie .iff en .far van The Sims 1 (propriëtaire Maxis-formaten) |
| Magic bytes | Geen publiekelijk gedocumenteerd; binair formaat, interne structuur niet officieel vrijgegeven |
| Typische bestandsgrootte | Klein - meestal in het kilobyte-bereik (een game-asset-chunk, geen groot archief) |
| Platform | Windows; macOS (The Sims had een Mac-port) |
| Modding-tools | SimPE (Sims Package Editor) - open-source community-tool, laatst actief onderhouden rond de jaren 2010 |
| Opvolgend formaat | DBPF .package-container (The Sims 2, 2004, en alle volgende Sims-titels) |
| Historisch naamconflict | .hot werd ook gebruikt door NCSA Mosaic (1993) voor hotlist-bladwijzers - dat gebruik is volledig verouderd |
| Abandonware-status | The Sims 1 wordt niet langer commercieel verkocht; .hot-bestanden bestaan alleen in contexten van preservering en modding |
| Uitgebracht | 2000 (The Sims, released February 4, 2000) |
| Laatste versie | N/A (associated with The Sims 1 era) |
HOT conversies
Community V&A
gevraagd door gebruikersNog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over HOT-bestanden.