Vad är filformatet HOT?
En .hot-fil är en proprietär binär speldatafil som används av The Sims (2000, Maxis / Electronic Arts). Inom spelmotorn för The Sims 1 lagrar .hot-filer objektklondata - 3D-objektdefinitioner parade med tillhörande textur- och ljuddata - som spelet laddar vid körning för att fylla sin värld med interaktiva föremål. Formatet tillhör samma binära familj som The Sims .IFF och .far-arkivformat och följer den little-endian byte-ordning som var standard för EA-titlar under Windows-eran.
Den interna strukturen är inte offentligt dokumenterad, och ingen magic byte-signatur har fastställts för formatet. Community-verktyg som SimPE (Sims Package Editor, öppen källkod) kan inspektera och i vissa fall redigera .hot-filer.
Filändelsen .hot förekom även historiskt i NCSA Mosaic (1993) som en bokmärkesfil (hotlist), men den användningen är helt föråldrad; praktiskt taget alla .hot-filer som påträffas idag är speldata för Sims.
I och med The Sims 2 (2004) ersatte Electronic Arts detta format med DBPF .package-containern, som blev standard i alla efterföljande Sims-titlar. The Sims 1 betraktas i praktiken som abandonware; ursprungliga .hot-filer är endast relevanta för att bevara eller modda originalspelet.
Säkerhet & trygghet
RISK: LOWHOT-filer är intern speldata för The Sims utan körbar kod eller makrofunktioner. Säkra att ha på systemet som en del av en legitim Sims 1-installation. Den enda risken är oavsiktlig radering (kan förstöra spelet); behåll en säkerhetskopia av originalfilerna vid moddning.
Formatdetaljer
i ett nötskal- NCSA Mosaic Internet Address File (Hotlist) - Den ursprungliga användningen av .hot - NCSA Mosaic (den första grafiska webbläsaren, 1993) använde .hot-filer som URL-bokmärkeslistor (hotlists). Formatet är föråldrat sedan mitten av 1990-talet.
Program som öppnar HOT-filer
Tekniska detaljer
djup specifikation| Filtyp | Proprietär binär speldata - objektklondata med tillhörande texturer och ljud |
| Byte-ordning | Little-endian (standard för EA/Maxis-spel från Windows-eran) |
| Spel | The Sims (Maxis / Electronic Arts, släppt 4 februari 2000) |
| Innehåll | 3D-objektklondata med tillhörande textur- och ljuddata som används av The Sims 1-motorn vid körning |
| Formatfamilj | Relaterat till den binära arkivfamiljen .iff och .far i The Sims 1 (Maxis proprietära format) |
| Magic bytes | Inga offentligt dokumenterade; binärt format, intern struktur ej officiellt utgiven |
| Typisk filstorlek | Liten - vanligtvis i kilobyte-området (en del av en speltillgång, inte ett stort arkiv) |
| Plattform | Windows; macOS (The Sims hade en Mac-port) |
| Moddningsverktyg | SimPE (Sims Package Editor) - community-verktyg med öppen källkod, senast aktivt underhållet runt 2010 |
| Efterföljande format | DBPF .package-container (The Sims 2, 2004, och alla efterföljande Sims-titlar) |
| Historisk namnkonflikt | .hot användes även av NCSA Mosaic (1993) för hotlist-bokmärken - den användningen är helt föråldrad |
| Abandonware-status | The Sims 1 säljs inte längre kommersiellt; .hot-filer existerar endast i sammanhang för bevarande och moddning |
| Släppt | 2000 (The Sims, released February 4, 2000) |
| Senaste version | N/A (associated with The Sims 1 era) |
HOT-konverteringar
Frågor & svar
frågat av användareInga frågor än - bli den första att fråga om HOT-filer.