Co to jest format pliku HOT?
Plik .hot to zastrzeżony binarny plik danych gry używany przez The Sims (2000, Maxis / Electronic Arts). W silniku The Sims 1 pliki .hot przechowują dane klonów obiektów - definicje obiektów 3D sparowane z powiązanymi danymi tekstur i dźwięku - które gra ładuje w czasie rzeczywistym, aby wypełnić świat interaktywnymi przedmiotami. Format ten należy do tej samej rodziny binarnej co formaty .IFF i archiwa .far gry The Sims i jest zgodny z konwencją kolejności bajtów little-endian, standardową dla tytułów EA z ery Windows.
Wewnętrzna struktura nie jest publicznie udokumentowana i nie ustalono dla tego formatu żadnej sygnatury magicznych bajtów. Narzędzia społecznościowe, takie jak SimPE (Sims Package Editor, open-source), mogą przeglądać, a w niektórych przypadkach edytować pliki .hot.
Rozszerzenie .hot pojawiało się historycznie również w przeglądarce NCSA Mosaic (1993) jako plik zakładek hotlist, ale to zastosowanie jest całkowicie przestarzałe; praktycznie wszystkie pliki .hot spotykane dzisiaj to dane gry Sims.
Wraz z The Sims 2 (2004), Electronic Arts zastąpiło ten format kontenerem DBPF .package, który stał się standardem we wszystkich kolejnych tytułach Sims. The Sims 1 jest obecnie uznawane za abandonware; oryginalne pliki .hot są istotne jedynie w kontekście zachowywania lub modowania pierwotnej gry.
Bezpieczeństwo
RYZYKO: LOWPliki HOT to wewnętrzne dane gry The Sims, które nie zawierają kodu wykonywalnego ani makr. Są bezpieczne dla systemu jako część legalnej instalacji Sims 1. Jedynym ryzykiem jest przypadkowe usunięcie (może uszkodzić grę); w przypadku modowania należy zachować kopię zapasową oryginalnych plików gry.
Szczegóły formatu
w pigułce- Plik adresu internetowego NCSA Mosaic (Hotlist) - Pierwotne zastosowanie .hot - NCSA Mosaic (pierwsza graficzna przeglądarka, 1993) używała plików .hot jako list zakładek URL (hotlists). Format przestarzały od połowy lat 90.
Programy otwierające pliki HOT
Szczegóły techniczne
specyfikacja| Typ pliku | Zastrzeżone binarne dane gry - dane klonów obiektów z powiązanymi teksturami i dźwiękiem |
| Kolejność bajtów | Little-endian (standard dla gier EA/Maxis z ery Windows) |
| Gra | The Sims (Maxis / Electronic Arts, wydana 4 lutego 2000) |
| Zawartość | Dane klonów obiektów 3D wraz z powiązanymi danymi tekstur i dźwięku używane przez silnik The Sims 1 w czasie rzeczywistym |
| Rodzina formatów | Powiązany z rodziną binarnych archiwów .iff i .far gry The Sims 1 (zastrzeżone formaty Maxis) |
| Magiczne bajty | Brak publicznie udokumentowanych; format binarny, struktura wewnętrzna nie została oficjalnie ujawniona |
| Typowy rozmiar pliku | Mały - zazwyczaj w zakresie kilobajtów (fragment zasobów gry, a nie zbiorcze archiwum) |
| Platforma | Windows; macOS (The Sims posiadało port na Maca) |
| Narzędzia do modowania | SimPE (Sims Package Editor) - narzędzie społecznościowe open-source, ostatnio aktywnie rozwijane około 2010 roku |
| Następca formatu | Kontener DBPF .package (The Sims 2, 2004 oraz wszystkie kolejne tytuły Sims) |
| Historyczny konflikt nazw | .hot był również używany przez NCSA Mosaic (1993) dla zakładek hotlist - to zastosowanie jest w pełni przestarzałe |
| Status abandonware | The Sims 1 nie jest już sprzedawane komercyjnie; pliki .hot istnieją tylko w kontekście archiwizacji i modowania |
| Wydano | 2000 (The Sims, released February 4, 2000) |
| Najnowsza wersja | N/A (associated with The Sims 1 era) |
Konwersje HOT
Pytania i odpowiedzi społeczności
pytania użytkownikówBrak pytań - bądź pierwszą osobą, która zapyta o pliki HOT.