Hva er ANM-filformatet?
.anm-filer brukes av Autodesk 3ds Max for å lagre karakteranimasjonsdata, oftest i arbeidsflyter for 3D-spillressurser og filmproduksjon.
Filer med filendelsen .anm inneholder ulike instruksjoner knyttet til forflytning og transformasjon av 3D-objekter - for eksempel rotasjoner rundt X-, Y- eller Z-aksen - generert av Character Studio / Character Assembly-arbeidsflyten i 3ds Max. .anm-filer inneholder ingen 3D-modellgeometri, kun animasjonsinstruksjoner. Hver fil lagrer også en referanse til karakteroppsettet den animerer, slik at benhierarki og kontroller-nøkkelbilder holdes samlet.
Formatet er en proprietær Autodesk binærfil, avhengig av versjon og ikke krysskompatibel med andre verktøy uten et eksportsteg. Moderne arbeidsflyter eksporterer vanligvis til FBX eller Alembic for å dele animasjon mellom applikasjoner; .bip-formatet håndterer biped-spesifikk animasjon i selve 3ds Max. .anm-formatet forblir en intern 3ds Max-binærfil som laster og lagrer raskere enn tilsvarende tekstbaserte utvekslingsformater.
Sikkerhet og trygghet
RISIKO: LOWEn .anm-fil er en binær animasjonsdatafil - ikke kjørbar og ikke en kilde til skadevare ved normal bruk. Den kan ikke kjøres alene; den krever 3ds Max for å lastes. Å åpne en fra en upålitelig kilde innebærer minimal risiko, selv om lasting av korrupte filer i 3ds Max i teorien kan utløse en feil i programvaren.
Formatdetaljer
i et nøtteskall- Duke Nukem 3D Sprite Animation - Binære bildebaserte animasjonsdata for fiende/objekt-sprites i Duke Nukem 3D-motoren (Build engine, 1996).
- Valve Half-Life / Source engine animation - Enkelte Half-Life / GoldSrc-verktøy bruker .anm for kompilerte modellanimasjonssekvenser; hovedformatet er .mdl.
- Jazz Jackrabbit 2 scene file - Nisje-scene/tittelsett-datafil fra Jazz Jackrabbit 2 (Epic Megagames, 1998); spillets hovedformat for animasjon er J2A.
Programmer som åpner ANM-filer
Tekniske detaljer
dyp spesifikasjon| Filtype | Proprietær binær karakteranimasjonsdata |
| Utvikler | Autodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio) |
| Koding | Binær |
| Bytterekkefølge | Little-endian |
| Beholder | 3ds Max nativ binær (Character Assembly) |
| Typisk filstørrelse | 10 KB - 10 MB |
| Magic bytes | 04 01 00 00 ved offset 0 |
| Animasjonsmetode | Nøkkelbilde-basert; bildefrekvens satt i 3ds Max-scenen (vanligvis 24, 25 eller 30 fps) |
| Lagrede data | Benhierarki, kontroller-nøkkelbilder, karakteroppsett-struktur og tidsdata |
| Geometri inkludert | Ingen - lagrer kun animasjonsinstruksjoner; 3D-modellgeometri ligger i separate filer |
| Versjonskompatibilitet | Avhengig av 3ds Max-versjon; ikke alltid kompatibel på tvers av versjoner |
| Tilknyttet OS | Windows |
| Utvekslingsalternativ | FBX eller Alembic (.abc) for bruk på tvers av applikasjoner; .bip for kun biped-animasjon i 3ds Max |
| Utgitt | Mid-1990s (Character Studio for 3ds Max) |
| Siste versjon | Current with shipping versions of Autodesk 3ds Max (2024/2025) |
| Spesifikasjon | help.autodesk.com |
ANM-konverteringer
Spørsmål og svar fra fellesskapet
spurt av brukereIngen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om ANM-filer.
Ofte stilte spørsmål
Hva er en .anm-fil?
Hvordan åpner jeg en .anm-fil uten 3ds Max?
Kan Blender åpne .anm-filer?
Er .anm-formatet relatert til Duke Nukem 3D eller Half-Life?
Hva er forskjellen mellom .anm og .bip i 3ds Max?
.bip lagrer Biped-spesifikke animasjonsdata; .anm lagrer fullstendig Character Assembly-animasjon inkludert riggen. De tjener lignende formål, men brukes i ulike Character Studio-arbeidsflyter.