.ANM

ANM Datei

Autodesk 3ds Max Character Animation File
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Eine ANM-Datei ist eine binäre Animationsdatei von Autodesk 3ds Max, die ein Character Assembly Rig zusammen mit seinen Animations-Keyframes speichert. Die einzige Möglichkeit, sie zu öffnen, ist in Autodesk 3ds Max. Um die Animation anderweitig zu verwenden, exportieren Sie aus 3ds Max nach FBX.

Entwickler: Autodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio) Kategorie: 3D-Bilder Dateien MIME: application/octet-stream
VERFÜGBAR AUF Windows
Verwandt: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Zuletzt geprüft Jul 30, 2026

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Was ist das ANM-Dateiformat?

.anm-Dateien werden von Autodesk 3ds Max verwendet, um Charakter-Animationsdaten zu speichern, am häufigsten in 3D-Game-Asset-Pipelines und in der Filmproduktion.

Dateien mit der Erweiterung .anm enthalten verschiedene Anweisungen zur Translation und Transformation von 3D-Objekten - zum Beispiel Rotationen um die X-, Y- oder Z-Achse -, die durch den Character Studio / Character Assembly Workflow innerhalb von 3ds Max generiert wurden. .anm-Dateien enthalten keine 3D-Modellgeometrie, sondern nur deren Animationsanweisungen. Jede Datei speichert zudem einen Verweis auf das Character Assembly, das sie animiert, wobei die Knochenhierarchie (Bone Hierarchy) und die Controller-Keyframe-Daten gebündelt bleiben.

Das Format ist eine proprietäre Autodesk-Binärdatei, versionsabhängig und ohne einen Exportschritt nicht mit anderen Tools kompatibel. Moderne Pipelines exportieren typischerweise nach FBX oder Alembic, um Animationen zwischen Anwendungen auszutauschen; das .bip-Format verwaltet Biped-spezifische Animationen innerhalb von 3ds Max selbst. Das .anm-Format bleibt eine interne 3ds Max-Binärdatei, die schneller lädt und speichert als äquivalente textbasierte Austauschformate.

Sicherheit

RISIKO: LOW

Eine .anm-Datei ist eine binäre Animationsdatendatei - nicht ausführbar und bei typischer Verwendung kein Malware-Vektor. Sie kann nicht eigenständig ausgeführt werden; sie benötigt 3ds Max zum Laden. Das Öffnen einer Datei aus einer nicht vertrauenswürdigen Quelle birgt ein minimales Risiko, obwohl das Laden fehlerhafter Dateien in 3ds Max theoretisch einen Parser-Bug auslösen könnte.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMEAutodesk 3ds Max Character Animation Filealias 3ds Max animation file, 3dsmax ANM
ENTWICKLERAutodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio)seit Mid-1990s (Character Studio for 3ds Max)
MIME TYPEapplication/octet-stream
TYPProprietäre binäre Animationsdatendatei für 3ds Max Character Assembly
Diese Erweiterung wird auch verwendet von…
  • Duke Nukem 3D Sprite Animation - Binäre framebasierte Animationsdaten für Gegner-/Objekt-Sprites in der Duke Nukem 3D Engine (Build Engine, 1996).
  • Valve Half-Life / Source Engine Animation - Einige Half-Life / GoldSrc Tools verwenden .anm für kompilierte Modell-Animationssequenzen; das Hauptformat ist .mdl.
  • Jazz Jackrabbit 2 Szenendatei - Nischen-Szenen-/Title-Set-Datendatei aus Jazz Jackrabbit 2 (Epic Megagames, 1998); das Hauptanimationsformat des Spiels ist J2A.
MAGIC BYTES · DATEISIGNATUR
OFFSET
00010203
HEX
04010000
ASCII
····
Binärformat; 04 01 00 00 wird am Anfang von 3ds Max ANM-Dateien gemeldet. Der Inhalt ist ohne 3ds Max unleserlich.

Programme zum Öffnen von ANM-Dateien

Windows1 app
Autodesk 3ds Max Kostenpflichtig Datei > Öffnen oder das Character-Menü, um die .anm-Datei als Character Assembly Animation zu laden.

Technische Details

technische Spezifikation
DateitypProprietäre binäre Charakter-Animationsdaten
EntwicklerAutodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio)
KodierungBinär
Byte-ReihenfolgeLittle-endian
Container3ds Max native Binärdatei (Character Assembly)
Typische Dateigröße10 KB - 10 MB
Magic Bytes04 01 00 00 bei Offset 0
AnimationsmethodeKeyframe-basiert; Bildrate in der 3ds Max Szene festgelegt (typischerweise 24, 25 oder 30 fps)
Gespeicherte DatenKnochenhierarchie, Controller-Keyframes, Character Assembly Struktur und Timing-Daten
Geometrie enthaltenKeine - speichert nur Animationsanweisungen; 3D-Modellgeometrie befindet sich in separaten Dateien
VersionskompatibilitätAbhängig von der 3ds Max Version; nicht immer versionsübergreifend kompatibel
Zugehöriges BetriebssystemWindows
Austausch-AlternativeFBX oder Alembic (.abc) für anwendungsübergreifende Nutzung; .bip für reine Biped-Animationen innerhalb von 3ds Max
VeröffentlichtMid-1990s (Character Studio for 3ds Max)
Neueste VersionCurrent with shipping versions of Autodesk 3ds Max (2024/2025)
Spezifikationhelp.autodesk.com

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Häufig gestellte Fragen

Was ist eine .anm-Datei?
In der Regel eine Autodesk 3ds Max Character Assembly Animationsdatei - Binärdaten, die einen geriggten Charakter und seine Animations-Keyframes speichern. Zum Öffnen wird 3ds Max benötigt.
Wie öffne ich eine .anm-Datei ohne 3ds Max?
Das ist im Allgemeinen nicht möglich - das Format ist proprietär für 3ds Max. Bitten Sie die Quelle um einen FBX-Export, der in Blender, Maya, Unity, Unreal Engine und vielen anderen Tools geöffnet werden kann.
Kann Blender .anm-Dateien öffnen?
Nicht direkt. Importieren Sie die Animation stattdessen als FBX aus 3ds Max, was von Blender nativ unterstützt wird.
Ist das .anm-Format mit Duke Nukem 3D oder Half-Life verwandt?
Es handelt sich um unterschiedliche Formate, die zufällig dieselbe Dateiendung .anm teilen. Duke Nukem 3D und einige Half-Life-Tools verwenden .anm für Sprite-/Modell-Animationen, aber dies sind völlig separate Binärformate von 3ds Max ANM.
Was ist der Unterschied zwischen .anm und .bip in 3ds Max?
.bip speichert Biped-spezifische Animationsdaten; .anm speichert die vollständige Character Assembly Animation einschließlich des Rigs. Sie dienen ähnlichen Zwecken, werden aber in unterschiedlichen Character Studio Workflows verwendet.

Quellen

1Autodesk 3ds Max Help - Character Assemblyhelp.autodesk.com
2Autodesk - BIP (Biped) file format documentationdocs.fileformat.com

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