Was ist das ANM-Dateiformat?
.anm-Dateien werden von Autodesk 3ds Max verwendet, um Charakter-Animationsdaten zu speichern, am häufigsten in 3D-Game-Asset-Pipelines und in der Filmproduktion.
Dateien mit der Erweiterung .anm enthalten verschiedene Anweisungen zur Translation und Transformation von 3D-Objekten - zum Beispiel Rotationen um die X-, Y- oder Z-Achse -, die durch den Character Studio / Character Assembly Workflow innerhalb von 3ds Max generiert wurden. .anm-Dateien enthalten keine 3D-Modellgeometrie, sondern nur deren Animationsanweisungen. Jede Datei speichert zudem einen Verweis auf das Character Assembly, das sie animiert, wobei die Knochenhierarchie (Bone Hierarchy) und die Controller-Keyframe-Daten gebündelt bleiben.
Das Format ist eine proprietäre Autodesk-Binärdatei, versionsabhängig und ohne einen Exportschritt nicht mit anderen Tools kompatibel. Moderne Pipelines exportieren typischerweise nach FBX oder Alembic, um Animationen zwischen Anwendungen auszutauschen; das .bip-Format verwaltet Biped-spezifische Animationen innerhalb von 3ds Max selbst. Das .anm-Format bleibt eine interne 3ds Max-Binärdatei, die schneller lädt und speichert als äquivalente textbasierte Austauschformate.
Sicherheit
RISIKO: LOWEine .anm-Datei ist eine binäre Animationsdatendatei - nicht ausführbar und bei typischer Verwendung kein Malware-Vektor. Sie kann nicht eigenständig ausgeführt werden; sie benötigt 3ds Max zum Laden. Das Öffnen einer Datei aus einer nicht vertrauenswürdigen Quelle birgt ein minimales Risiko, obwohl das Laden fehlerhafter Dateien in 3ds Max theoretisch einen Parser-Bug auslösen könnte.
Formatdetails
kurz gefasst- Duke Nukem 3D Sprite Animation - Binäre framebasierte Animationsdaten für Gegner-/Objekt-Sprites in der Duke Nukem 3D Engine (Build Engine, 1996).
- Valve Half-Life / Source Engine Animation - Einige Half-Life / GoldSrc Tools verwenden .anm für kompilierte Modell-Animationssequenzen; das Hauptformat ist .mdl.
- Jazz Jackrabbit 2 Szenendatei - Nischen-Szenen-/Title-Set-Datendatei aus Jazz Jackrabbit 2 (Epic Megagames, 1998); das Hauptanimationsformat des Spiels ist J2A.
Programme zum Öffnen von ANM-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Dateityp | Proprietäre binäre Charakter-Animationsdaten |
| Entwickler | Autodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio) |
| Kodierung | Binär |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian |
| Container | 3ds Max native Binärdatei (Character Assembly) |
| Typische Dateigröße | 10 KB - 10 MB |
| Magic Bytes | 04 01 00 00 bei Offset 0 |
| Animationsmethode | Keyframe-basiert; Bildrate in der 3ds Max Szene festgelegt (typischerweise 24, 25 oder 30 fps) |
| Gespeicherte Daten | Knochenhierarchie, Controller-Keyframes, Character Assembly Struktur und Timing-Daten |
| Geometrie enthalten | Keine - speichert nur Animationsanweisungen; 3D-Modellgeometrie befindet sich in separaten Dateien |
| Versionskompatibilität | Abhängig von der 3ds Max Version; nicht immer versionsübergreifend kompatibel |
| Zugehöriges Betriebssystem | Windows |
| Austausch-Alternative | FBX oder Alembic (.abc) für anwendungsübergreifende Nutzung; .bip für reine Biped-Animationen innerhalb von 3ds Max |
| Veröffentlicht | Mid-1990s (Character Studio for 3ds Max) |
| Neueste Version | Current with shipping versions of Autodesk 3ds Max (2024/2025) |
| Spezifikation | help.autodesk.com |
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