Vad är filformatet ANM?
.anm-filer används av Autodesk 3ds Max för att lagra karaktärsanimationsdata, oftast i pipelines för 3D-spelresurser och filmproduktion.
Filer med filtillägget .anm innehåller olika instruktioner rörande förflyttning och transformering av 3D-objekt - till exempel rotationer runt X-, Y- eller Z-axeln - genererade av arbetsflödet Character Studio / Character Assembly inuti 3ds Max. .anm-filer innehåller ingen 3D-modellgeometri, endast deras animationsinstruktioner. Varje fil lagrar också en referens till den karaktärsuppsättning den animerar, vilket håller benhierarki och data för kontrollnyckelrutor samlade.
Formatet är en proprietär binärfil från Autodesk, versionsberoende och inte kompatibel med andra verktyg utan ett exportsteg. Moderna pipelines exporterar vanligtvis till FBX eller Alembic för att dela animationer mellan program; formatet .bip hanterar biped-specifik animation inom själva 3ds Max. .anm-formatet förblir en intern binärfil för 3ds Max som laddas och sparas snabbare än motsvarande textbaserade utbytesformat.
Säkerhet & trygghet
RISK: LOWEn .anm-fil är en binär animationsdatafil - inte körbar och inte en vektor för skadlig kod vid normal användning. Den kan inte köras på egen hand; den kräver 3ds Max för att laddas. Att öppna en från en okänd källa innebär minimal risk, även om laddning av felaktigt utformade filer i 3ds Max i teorin skulle kunna utlösa en bugg i tolken.
Formatdetaljer
i ett nötskal- Duke Nukem 3D Sprite Animation - Binär bildrutebaserad animationsdata för fiende-/objektsprites i Duke Nukem 3D-motorn (Build engine, 1996).
- Valve Half-Life / Source engine animation - Vissa Half-Life / GoldSrc-verktyg använder .anm för kompilerade modellanimationssekvenser; huvudformatet är .mdl.
- Jazz Jackrabbit 2 scenfil - Nischad scen-/titelset-datafil från Jazz Jackrabbit 2 (Epic Megagames, 1998); spelets huvudsakliga animationsformat är J2A.
Program som öppnar ANM-filer
Tekniska detaljer
djup specifikation| Filtyp | Proprietär binär karaktärsanimationsdata |
| Utvecklare | Autodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio) |
| Kodning | Binär |
| Byteordning | Little-endian |
| Container | 3ds Max nativ binär (Character Assembly) |
| Typisk filstorlek | 10 KB - 10 MB |
| Magic bytes | 04 01 00 00 vid offset 0 |
| Animationsmetod | Nyckelrutebaserad; bildhastighet inställd i 3ds Max-scenen (vanligtvis 24, 25 eller 30 fps) |
| Lagrad data | Benhierarki, kontrollnyckelrutor, karaktärsuppsättningsstruktur och tidsdata |
| Geometri inkluderad | Ingen - lagrar endast animationsinstruktioner; 3D-modellgeometri finns i separata filer |
| Versionskompatibilitet | Beroende av 3ds Max-version; inte alltid kompatibel mellan versioner |
| Associerat OS | Windows |
| Utbytesalternativ | FBX eller Alembic (.abc) för användning mellan program; .bip för animation med endast biped inom 3ds Max |
| Släppt | Mid-1990s (Character Studio for 3ds Max) |
| Senaste version | Current with shipping versions of Autodesk 3ds Max (2024/2025) |
| Specifikation | help.autodesk.com |
ANM-konverteringar
Frågor & svar
frågat av användareInga frågor än - bli den första att fråga om ANM-filer.