Qu'est-ce que le format de fichier ANM ?
Les fichiers .anm sont utilisés par Autodesk 3ds Max pour stocker des données d'animation de personnages, le plus souvent dans les pipelines de ressources de jeux 3D et la production cinématographique.
Les fichiers avec l'extension .anm contiennent diverses instructions relatives à la translation et à la transformation d'objets 3D - par exemple des rotations autour des axes X, Y ou Z - générées par le flux de travail Character Studio / Character Assembly au sein de 3ds Max. Les fichiers .anm ne contiennent aucune géométrie de modèle 3D, seulement leurs instructions d'animation. Chaque fichier stocke également une référence à l'assemblage de personnages qu'il anime, conservant ainsi la hiérarchie des os et les données d'images clés du contrôleur regroupées.
Le format est un fichier binaire propriétaire d'Autodesk, dépendant de la version et non compatible avec d'autres outils sans une étape d'exportation. Les pipelines modernes exportent généralement vers FBX ou Alembic pour partager l'animation entre les applications ; le format .bip gère l'animation spécifique aux bipèdes dans 3ds Max lui-même. Le format .anm reste un binaire interne à 3ds Max qui se charge et s'enregistre plus rapidement que les formats d'échange textuels équivalents.
Sécurité et sûreté
RISQUE : LOWUn fichier .anm est un fichier de données d'animation binaire - il n'est pas exécutable et ne constitue pas un vecteur de logiciel malveillant dans un usage typique. Il ne peut pas s'exécuter seul ; il nécessite 3ds Max pour être chargé. En ouvrir un provenant d'une source non fiable présente un risque minimal, bien que le chargement de fichiers malformés dans 3ds Max puisse théoriquement déclencher un bogue de l'analyseur.
Détails du format
en bref- Animation de sprite Duke Nukem 3D - Données d'animation binaires basées sur des images pour les sprites d'ennemis/objets dans le moteur Duke Nukem 3D (moteur Build, 1996).
- Animation du moteur Valve Half-Life / Source - Certains outils Half-Life / GoldSrc utilisent .anm pour les séquences d'animation de modèles compilés ; le format principal est .mdl.
- Fichier de scène Jazz Jackrabbit 2 - Fichier de données de scène/titre de niche de Jazz Jackrabbit 2 (Epic Megagames, 1998) ; le format d'animation principal du jeu est J2A.
Programmes qui ouvrent les fichiers ANM
Détails techniques
spécifications approfondies| Type de fichier | Données binaires propriétaires d'animation de personnage |
| Développeur | Autodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio) |
| Encodage | Binaire |
| Ordre des octets | Little-endian |
| Conteneur | Binaire natif 3ds Max (Character Assembly) |
| Taille de fichier typique | 10 Ko - 10 Mo |
| Signature de fichier (magic bytes) | 04 01 00 00 à l'offset 0 |
| Méthode d'animation | Basée sur des images clés ; fréquence d'images définie dans la scène 3ds Max (généralement 24, 25 ou 30 ips) |
| Données stockées | Hiérarchie des os, images clés du contrôleur, structure de l'assemblage du personnage et données de synchronisation |
| Géométrie incluse | Aucune - stocke uniquement les instructions d'animation ; la géométrie du modèle 3D se trouve dans des fichiers séparés |
| Compatibilité de version | Dépend de la version de 3ds Max ; pas toujours compatible entre les versions |
| Système d'exploitation associé | Windows |
| Alternative d'échange | FBX ou Alembic (.abc) pour une utilisation multi-applications ; .bip pour l'animation de bipèdes uniquement dans 3ds Max |
| Publié | Mid-1990s (Character Studio for 3ds Max) |
| Dernière version | Current with shipping versions of Autodesk 3ds Max (2024/2025) |
| Spécification | help.autodesk.com |
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