Co to jest format pliku ANM?
Pliki .anm są używane przez Autodesk 3ds Max do przechowywania danych animacji postaci, najczęściej w procesach tworzenia zasobów do gier 3D oraz w produkcji kinowej.
Pliki z rozszerzeniem .anm zawierają różne instrukcje dotyczące translacji i transformacji obiektów 3D - na przykład rotacje wokół osi X, Y lub Z - generowane przez przepływ pracy Character Studio / Character Assembly wewnątrz 3ds Max. Pliki .anm nie zawierają żadnej geometrii modelu 3D, a jedynie instrukcje ich animacji. Każdy plik przechowuje również odniesienie do zestawu postaci (character assembly), który animuje, utrzymując hierarchię kości i dane klatek kluczowych kontrolera w jednym pakiecie.
Format ten jest zastrzeżonym plikiem binarnym firmy Autodesk, zależnym od wersji i niekompatybilnym z innymi narzędziami bez etapu eksportu. Współczesne procesy produkcyjne zazwyczaj wykorzystują eksport do FBX lub Alembic w celu udostępniania animacji między aplikacjami; format .bip obsługuje animacje specyficzne dla dwunogów (biped) w samym 3ds Max. Format .anm pozostaje wewnętrznym formatem binarnym 3ds Max, który ładuje się i zapisuje szybciej niż odpowiednie tekstowe formaty wymiany.
Bezpieczeństwo
RYZYKO: LOWPlik .anm to binarny plik danych animacji - nie jest wykonywalny i nie stanowi wektora złośliwego oprogramowania w typowym użyciu. Nie może działać samodzielnie; wymaga 3ds Max do załadowania. Otwarcie pliku z niezaufanego źródła niesie minimalne ryzyko, choć ładowanie uszkodzonych plików do 3ds Max mogłoby teoretycznie wywołać błąd parsera.
Szczegóły formatu
w pigułce- Animacja sprite'ów Duke Nukem 3D - Binarne dane animacji oparte na klatkach dla sprite'ów przeciwników/obiektów w silniku Duke Nukem 3D (Build engine, 1996).
- Animacja silnika Valve Half-Life / Source - Niektóre narzędzia Half-Life / GoldSrc używają .anm dla skompilowanych sekwencji animacji modeli; głównym formatem jest .mdl.
- Plik sceny Jazz Jackrabbit 2 - Niszowy plik danych sceny/zestawu tytułowego z Jazz Jackrabbit 2 (Epic Megagames, 1998); głównym formatem animacji w grze jest J2A.
Programy otwierające pliki ANM
Szczegóły techniczne
specyfikacja| Typ pliku | Własnościowe binarne dane animacji postaci |
| Deweloper | Autodesk, Inc. (3ds Max / Character Studio) |
| Kodowanie | Binarne |
| Kolejność bajtów | Little-endian |
| Kontener | Rodzimy format binarny 3ds Max (Character Assembly) |
| Typowy rozmiar pliku | 10 KB - 10 MB |
| Magiczne bajty | 04 01 00 00 pod offsetem 0 |
| Metoda animacji | Oparta na klatkach kluczowych; liczba klatek na sekundę ustawiana w scenie 3ds Max (zazwyczaj 24, 25 lub 30 fps) |
| Przechowywane dane | Hierarchia kości, klatki kluczowe kontrolera, struktura zestawu postaci i dane czasowe |
| Dołączona geometria | Brak - przechowuje tylko instrukcje animacji; geometria modelu 3D znajduje się w oddzielnych plikach |
| Kompatybilność wersji | Zależna od wersji 3ds Max; nie zawsze kompatybilna między wersjami |
| Powiązany system operacyjny | Windows |
| Alternatywa wymiany | FBX lub Alembic (.abc) do użytku między aplikacjami; .bip dla animacji tylko dla dwunogów w 3ds Max |
| Wydano | Mid-1990s (Character Studio for 3ds Max) |
| Najnowsza wersja | Current with shipping versions of Autodesk 3ds Max (2024/2025) |
| Specyfikacja | help.autodesk.com |
Konwersje ANM
Pytania i odpowiedzi społeczności
pytania użytkownikówBrak pytań - bądź pierwszą osobą, która zapyta o pliki ANM.